Le d100 système de Sioc de Narf v3 :

====== Les Tests ====== Les tests permettent de déterminer si une action effectuée par un personnage est réussite ou pas.\\ \\ Ils sont faits en lançant un d100 (2 dés à 10 faces, l'un représentant les dizaine, l'autre les unités).\\ \\ //**Note :** Le 00 (double zéro est égale à 100).//\\ En cours de rédaction ===== Quelques définitions ===== ==== La Valeur d'Opposition ou VO ==== C'est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l'action voulu. Elle est calculé en tenant compte de bonus, malus, avantage, désavantage et type d'opposition. Elle est donc égal à la somme de l'ensemble des bonus et malus. === Le bonus du «je prends le temps» === L'unité de temps nécessaire pour prendre son temps est choisie par le MJ, il peut s'agir : d'heure, jour, semaine, mois, année ... Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps» : * Le bonus pour les métiers : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%. * Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s'appliquer, de se préparer et au pire de rattraper les petites erreurs. Ce bonus est de 20%. === Bonus et malus de difficulté de la tache === ^ NIVEAU DE DIFFICULTÉ ^ MODIFICATEUR ^ | Sans effort | Pourquoi faire un jet ? | | Simple | +20 | | Facile | +10 | | Moyen | +0 | | Difficile | −10 | | Défi | −20 | | Expert | −30 | === Le Malus d'Opposition Active === Sans opposition active le MOA (Malus d'Opposition Active) est égal à **Zéro**. Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu'un d'autre, alors le Malus d'Opposition Active (ou MOA) n'est plus de zéro mais égal au niveau tester moins le niveau de l'opposition. Exemple :\\ Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l'autre, un PNJ, à sumo à 60%.\\ Le malus d'Opposition active est donc de : 50% - 60% = -10%.\\ === Le bonus du travail en équipe === === Bonus et Malus des actions chaînées === ==== La Valeur Testée ou VT ==== La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé auquel on ajoute la VO (Valeur d’Opposition). Ce qui donne : VT = + VO. ===== Réussite et échec automatique ===== Si la VT est supérieure à 100 => réussite automatique.\\ \\ Si la VT est inférieure à 1 => échec automatique.\\ \\ ===== Faire un test ===== On lance un d100 et on compare le résultat à la VT.\\ \\ === Les résultats de test possible === Il n'y a que deux types de résultat possible : * La Réussite : Si le résultat du test est strictement inférieur à la VT alors le test est réussi * L'Échec : Si le résultat du test est supérieur ou égal à la VT alors le test est échoué. \\ === Grande Marge de Réussite === Le MJ peut éventuellement en cas de marge de réussite très importante proposer au(x) Joueur(s) concerné(s) un effet d'ampleur narratif plus grand. ===== Licence du document ===== Licence Creative Commons
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