Table des matières

Le d100 système de Sioc de Narf v3 :

Les Tests

Les tests permettent de déterminer si une action effectuée par un personnage est réussite ou pas.

Ils sont faits en lançant un d100 (2 dés à 10 faces, l’un représentant les dizaine, l’autre les unités).

Note  : Le 00 (double zéro est égale à 100).

En cours de rédaction

Quelques définitions

La Valeur d'Opposition ou VO

C’est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l’action voulu. Elle est calculé en tenant compte de bonus, malus, avantage, désavantage et type d’opposition.

Elle est donc égal à la somme de l’ensemble des bonus et malus.

Le bonus du «je prends le temps»

L’unité de temps nécessaire pour prendre son temps est choisie par le MJ, il peut s’agir  : d’heure, jour, semaine, mois, année …

Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps»  :

Bonus et malus de difficulté de la tache

NIVEAU DE DIFFICULTÉ MODIFICATEUR
Sans effort Pourquoi faire un jet  ?
Simple +20
Facile +10
Moyen +0
Difficile −10
Défi −20
Expert −30

Le Malus d'Opposition Active

Sans opposition active le MOA (Malus d’Opposition Active) est égal à Zéro.

Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu’un d’autre, alors le Malus d’Opposition Active (ou MOA) n’est plus de zéro mais égal au niveau tester moins le niveau de l’opposition.

Exemple  :
Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l’autre, un PNJ, à sumo à 60%.
Le malus d’Opposition active est donc de  : 50% - 60% = -10%.

Le bonus du travail en équipe

Bonus et Malus des actions chaînées

La Valeur Testée ou VT

La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé auquel on ajoute la VO (Valeur d’Opposition).

Ce qui donne  :

VT = <Compétence ou métier> + VO.

Réussite et échec automatique

Si la VT est supérieure à 100 ⇒ réussite automatique.

Si la VT est inférieure à 1 ⇒ échec automatique.

Faire un test

On lance un d100 et on compare le résultat à la VT.

Les résultats de test possible

Il n’y a que deux types de résultat possible  :


Grande Marge de Réussite

Le MJ peut éventuellement en cas de marge de réussite très importante proposer au(x) Joueur(s) concerné(s) un effet d’ampleur narratif plus grand.

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