jeu-de-rôle:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
jeu-de-rôle:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate [2018/10/29 06:17]
sioc ↷ Page déplacée de jeu-de-rôle:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate à jeu-de-rôle:fate-core:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate
jeu-de-rôle:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate [2018/11/13 04:01]
sioc ↷ Page déplacée de jeu-de-rôle:fate-core:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate à jeu-de-rôle:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate
Ligne 8: Ligne 8:
 ===== Qu’est-ce que les points Fate ? ===== ===== Qu’est-ce que les points Fate ? =====
  
-Le MJ et les joueurs ont tous une réserve de points, que l’on appelle [[..:..:fate-core-en-français:les_bases#les-points-fate|points Fate]], qui peuvent être utilisés pour influencer le jeu. On les matérialise par des jetons, comme mentionné dans le chapitre [[..:..:fate-core-en-français:les_bases|Les Bases]]. Joueurs, vous commencez chaque scénario avec un certain nombre de points, égal à la restauration de votre personnage. Et vous commencez toujours une session avec au moins un nombre de points Fate égal à votre restauration. MJ, vous commencez chaque scène avec un certain nombre de points Fate.+Le MJ et les joueurs ont tous une réserve de points, que l’on appelle [[les_bases#les-points-fate|points Fate]], qui peuvent être utilisés pour influencer le jeu. On les matérialise par des jetons, comme mentionné dans le chapitre [[les_bases|Les Bases]]. Joueurs, vous commencez chaque scénario avec un certain nombre de points, égal à la restauration de votre personnage. Et vous commencez toujours une session avec au moins un nombre de points Fate égal à votre restauration. MJ, vous commencez chaque scène avec un certain nombre de points Fate.
  
-<wrap indent></wrap>Quand vos aspects sont utilisés en jeu, vous allez généralement [[..:..:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate#la-fluctuation-des-points-fate|gagner ou dépenser des points Fate]].+<wrap indent></wrap>Quand vos aspects sont utilisés en jeu, vous allez généralement [[aspects_et_points_fate#la-fluctuation-des-points-fate|gagner ou dépenser des points Fate]].
  
 {{ :carton:pf.png?nolink |}} {{ :carton:pf.png?nolink |}}
Ligne 22: Ligne 22:
 Les aspects du cadre sont des traits permanents de la partie, d’où leur nom. Bien qu’ils puissent changer avec le temps, ils ne vont jamais disparaitre. Si vous avez déjà défini votre décor de jeu, vous avez déjà déterminé ces aspects, ce sont les enjeux actuels et imminents que vous avez inventés. Ils décrivent les problèmes ou les menaces qui sont présentes dans le monde et sur lesquelles s’appuie votre histoire. Les aspects du cadre sont des traits permanents de la partie, d’où leur nom. Bien qu’ils puissent changer avec le temps, ils ne vont jamais disparaitre. Si vous avez déjà défini votre décor de jeu, vous avez déjà déterminé ces aspects, ce sont les enjeux actuels et imminents que vous avez inventés. Ils décrivent les problèmes ou les menaces qui sont présentes dans le monde et sur lesquelles s’appuie votre histoire.
  
-<wrap indent></wrap>Tout le monde peut invoquer, contraindre ou créer un avantage en utilisant un [[..:..:fate-core-en-français:creation_d_une_partie#les-enjeux-principaux-du-cadre|aspect du cadre]]; ils sont toujours disponibles pour tout le monde.+<wrap indent></wrap>Tout le monde peut invoquer, contraindre ou créer un avantage en utilisant un [[creation_d_une_partie#les-enjeux-principaux-du-cadre|aspect du cadre]]; ils sont toujours disponibles pour tout le monde.
  
 ==== Les aspects des personnages ==== ==== Les aspects des personnages ====
Ligne 53: Ligne 53:
 ==== Les conséquences ==== ==== Les conséquences ====
  
-Une conséquence reste en jeu plus longtemps qu’un aspect de situation, mais pas aussi longtemps qu’un aspect de personnage. Ce sont des aspects spéciaux que vous acceptez pour éviter de perdre un [[..:..:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-conflits|conflit]], et qui décrivent des blessures ou des problèmes durables que vous subirez toujours à l’issue du conflit (<wrap aspect>Épaule démise</wrap>, <wrap aspect>Nez qui saigne</wrap>, <wrap aspect>Paria social</wrap>).+Une conséquence reste en jeu plus longtemps qu’un aspect de situation, mais pas aussi longtemps qu’un aspect de personnage. Ce sont des aspects spéciaux que vous acceptez pour éviter de perdre un [[defis_competitions_et_conflits#les-conflits|conflit]], et qui décrivent des blessures ou des problèmes durables que vous subirez toujours à l’issue du conflit (<wrap aspect>Épaule démise</wrap>, <wrap aspect>Nez qui saigne</wrap>, <wrap aspect>Paria social</wrap>).
  
 <wrap indent></wrap>Les conséquences restent valides durant une période de temps variable, entre quelques scènes et un scénario ou deux, dépendant de leur gravité. Comme elles sont exprimées de manière négative, vous avez des chances d’être souvent contraint par ces aspects, et quiconque pouvant justifier en tirer parti peut les invoquer ou les utiliser pour créer un avantage. <wrap indent></wrap>Les conséquences restent valides durant une période de temps variable, entre quelques scènes et un scénario ou deux, dépendant de leur gravité. Comme elles sont exprimées de manière négative, vous avez des chances d’être souvent contraint par ces aspects, et quiconque pouvant justifier en tirer parti peut les invoquer ou les utiliser pour créer un avantage.
Ligne 140: Ligne 140:
 ==== Plusieurs niveaux de lecture ==== ==== Plusieurs niveaux de lecture ====
  
-Précédemment, nous avons énuméré les différentes choses qu’un [[..:..:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate#les-aspects-des-personnages|aspect attaché à un personnage]] peut décrire : des traits de personnalité, son historique, ses relations, ses problèmes, ses possessions et ainsi de suite. Les meilleurs aspects concernent plusieurs de ces catégories, ce qui signifie que vous avez plus d’occasions de les utiliser en jeu.+Précédemment, nous avons énuméré les différentes choses qu’un [[aspects_et_points_fate#les-aspects-des-personnages|aspect attaché à un personnage]] peut décrire : des traits de personnalité, son historique, ses relations, ses problèmes, ses possessions et ainsi de suite. Les meilleurs aspects concernent plusieurs de ces catégories, ce qui signifie que vous avez plus d’occasions de les utiliser en jeu.
  
 <WRAP round exemple> Jetons un oeil sur un aspect assez simple que pourrait avoir un soldat : <wrap aspect>**Je dois faire mes preuves**</wrap>. Vous pouvez invoquer cet aspect dès que vous cherchez l’approbation des autres ou que vous voulez montrer vos compétences. Quelqu’un pourrait le contraindre pour vous attirer dans un combat que vous préféreriez éviter, ou pour vous forcer à accepter un handicap pour ne pas nuire à votre réputation. Cet aspect est donc à double tranchant, pour l’instant c’est parfait. <WRAP round exemple> Jetons un oeil sur un aspect assez simple que pourrait avoir un soldat : <wrap aspect>**Je dois faire mes preuves**</wrap>. Vous pouvez invoquer cet aspect dès que vous cherchez l’approbation des autres ou que vous voulez montrer vos compétences. Quelqu’un pourrait le contraindre pour vous attirer dans un combat que vous préféreriez éviter, ou pour vous forcer à accepter un handicap pour ne pas nuire à votre réputation. Cet aspect est donc à double tranchant, pour l’instant c’est parfait.
Ligne 203: Ligne 203:
 Nous vous avons dit précédemment que les aspects vous indiquaient ce qui importait dans le jeu et ce à quoi il fallait faire attention. Cela devrait vous aider à choisir le meilleur aspect possible. Si vous avez un doute, demandez-vous : qu’est-ce qui est vraiment important ici ? Nous vous avons dit précédemment que les aspects vous indiquaient ce qui importait dans le jeu et ce à quoi il fallait faire attention. Cela devrait vous aider à choisir le meilleur aspect possible. Si vous avez un doute, demandez-vous : qu’est-ce qui est vraiment important ici ?
  
-<wrap indent></wrap>Les événements des [[..:..:fate-core-en-français:creation_des_personnages#les-trois-phases|trois phases]] (lors de la création de votre personnage) devraient vous aider à trouver vos aspects. N’essayez pas de résumer les événements des phases à travers vos aspects, souvenez-vous que le but est de faire ressortir quelque chose d’important à propos de votre personnage. Une nouvelle fois, demandez-vous ce qui avait vraiment de l’importance au cours de ces étapes !+<wrap indent></wrap>Les événements des [[creation_des_personnages#les-trois-phases|trois phases]] (lors de la création de votre personnage) devraient vous aider à trouver vos aspects. N’essayez pas de résumer les événements des phases à travers vos aspects, souvenez-vous que le but est de faire ressortir quelque chose d’important à propos de votre personnage. Une nouvelle fois, demandez-vous ce qui avait vraiment de l’importance au cours de ces étapes !
  
   * Quelle en a été l’issue ? Est-ce que c’est important ?   * Quelle en a été l’issue ? Est-ce que c’est important ?
Ligne 216: Ligne 216:
  
 <WRAP round exemple> <WRAP round exemple>
-Au cours de [[..:..:fate-core-en-français:creation_des_personnages#troisieme-phasela-croisee-des-chemins-a-nouveau|la troisième phase]] de Cynere, Lucie annonce qu’elle vient compliquer l’histoire de Zird en se pointant au moment le plus inopportun pour voler l’artefact que Zird avait lui-même volé à ses rivaux. L'artefact se retrouvera au bout du compte dans les mains de Zird.+Au cours de [[creation_des_personnages#troisieme-phasela-croisee-des-chemins-a-nouveau|la troisième phase]] de Cynere, Lucie annonce qu’elle vient compliquer l’histoire de Zird en se pointant au moment le plus inopportun pour voler l’artefact que Zird avait lui-même volé à ses rivaux. L'artefact se retrouvera au bout du compte dans les mains de Zird.
  
 <wrap indent></wrap>Elle essaye d’en tirer le meilleur aspect possible, mais n’a pas beaucoup d’information pour nourrir son imagination. En passant en revue les questions précédentes, on peut quand même y voir de nombreuses options potentielles. Elle a montré ses talents de dissimulation, elle y suggère une relation possible avec Zird, et les rivaux de Zird peuvent lui en tenir rigueur. <wrap indent></wrap>Elle essaye d’en tirer le meilleur aspect possible, mais n’a pas beaucoup d’information pour nourrir son imagination. En passant en revue les questions précédentes, on peut quand même y voir de nombreuses options potentielles. Elle a montré ses talents de dissimulation, elle y suggère une relation possible avec Zird, et les rivaux de Zird peuvent lui en tenir rigueur.
Ligne 230: Ligne 230:
 Oli se retrouve avec <wrap aspect>Disciple du Linceul d’Ivoire</wrap> et <wrap aspect>Ours mal léché</wrap> pour définir le concept et le problème de Landon. Pour l’instant, on a un personnage plutôt carré, un gars violent dont les paroles et le comportement lui attirent souvent des ennuis. Oli se retrouve avec <wrap aspect>Disciple du Linceul d’Ivoire</wrap> et <wrap aspect>Ours mal léché</wrap> pour définir le concept et le problème de Landon. Pour l’instant, on a un personnage plutôt carré, un gars violent dont les paroles et le comportement lui attirent souvent des ennuis.
  
-<wrap indent></wrap>Oli réfléchit à sa [[..:..:fate-core-en-français:creation_des_personnages#premiere-phasevotre-aventure|première phase]] et nous explique que Landon était un vaurien et un gamin des rues qui a quasiment été élevé comme un orphelin, ses parents étaient là mais ne s’occupaient jamais de lui et ne le cadraient pas. Il s’est finalement enrôlé dans la milice de la ville après avoir été sauvé d’une bonne dérouillée dans une bagarre de taverne par un homme qui lui a suggéré d’essayer de faire quelque chose de sa vie.+<wrap indent></wrap>Oli réfléchit à sa [[creation_des_personnages#premiere-phasevotre-aventure|première phase]] et nous explique que Landon était un vaurien et un gamin des rues qui a quasiment été élevé comme un orphelin, ses parents étaient là mais ne s’occupaient jamais de lui et ne le cadraient pas. Il s’est finalement enrôlé dans la milice de la ville après avoir été sauvé d’une bonne dérouillée dans une bagarre de taverne par un homme qui lui a suggéré d’essayer de faire quelque chose de sa vie.
  
 <wrap indent></wrap>Amandine lui demande ce qui est vraiment important au cours de cette phase, et Oli réfléchit un peu. Les deux premiers aspects de Landon décrivent son personnage et il n’a pas beaucoup de relations pour l’instant. Pas conséquent, Oli se concentre sur ça et décide qu’il veut un lien avec l’homme qui l’a poussé vers la milice. <wrap indent></wrap>Amandine lui demande ce qui est vraiment important au cours de cette phase, et Oli réfléchit un peu. Les deux premiers aspects de Landon décrivent son personnage et il n’a pas beaucoup de relations pour l’instant. Pas conséquent, Oli se concentre sur ça et décide qu’il veut un lien avec l’homme qui l’a poussé vers la milice.
Ligne 259: Ligne 259:
 La principale façon d’utiliser un aspect dans une partie de Fate est de l’**invoquer**. Si vous vous trouvez dans une situation où un aspect peut bénéficier à votre personnage d’une manière ou d’une autre, vous pouvez l’invoquer. La principale façon d’utiliser un aspect dans une partie de Fate est de l’**invoquer**. Si vous vous trouvez dans une situation où un aspect peut bénéficier à votre personnage d’une manière ou d’une autre, vous pouvez l’invoquer.
  
-<wrap indent></wrap>Pour pouvoir invoquer un aspect, il faut expliquer en quoi cet aspect est pertinent, dépenser un [[..:..:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate#qu-est-ce-que-les-points-fate|point Fate]] et vous pouvez alors choisir parmi les effets suivants : +<wrap indent></wrap>Pour pouvoir invoquer un aspect, il faut expliquer en quoi cet aspect est pertinent, dépenser un [[aspects_et_points_fate#qu-est-ce-que-les-points-fate|point Fate]] et vous pouvez alors choisir parmi les effets suivants : 
  
 <WRAP round encart right 40%> <WRAP round encart right 40%>
Ligne 289: Ligne 289:
 </WRAP> </WRAP>
  
-<wrap indent></wrap>D’autres exemples d’invocation d’un aspect émaillent ce livre. Ce genre d’action est tellement au cœur d’une partie de Fate qu’ils se rencontrent naturellement dans de nombreux exemples de jeu. Vous les trouverez dans [[..:..:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-competitions|Les compétitions]], et [[..:..:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#les-defis|Les défis]].+<wrap indent></wrap>D’autres exemples d’invocation d’un aspect émaillent ce livre. Ce genre d’action est tellement au cœur d’une partie de Fate qu’ils se rencontrent naturellement dans de nombreux exemples de jeu. Vous les trouverez dans [[defis_competitions_et_conflits#les-competitions|Les compétitions]], et [[defis_competitions_et_conflits#les-defis|Les défis]].
  
 <wrap indent></wrap>Si l’aspect que vous invoquez est sur la feuille d’un autre personnage, même si c’est un aspect de situation attaché à lui, c’est à ce personnage que vous donnez votre point Fate. Mais il ne peut cependant pas l’utiliser avant la fin de la scène. <wrap indent></wrap>Si l’aspect que vous invoquez est sur la feuille d’un autre personnage, même si c’est un aspect de situation attaché à lui, c’est à ce personnage que vous donnez votre point Fate. Mais il ne peut cependant pas l’utiliser avant la fin de la scène.
Ligne 407: Ligne 407:
 <WRAP round exemple> <WRAP round exemple>
 Landon a l’aspect <wrap aspect>Ours mal léché</wrap> et il est en train d’essayer d’impressionner une haute dignitaire lors d’un bal royal, il est donc plausible qu’il décide de partager à haute voix quelques remarques et traits d’humour grossiers, grinçants et offensants.  Landon a l’aspect <wrap aspect>Ours mal léché</wrap> et il est en train d’essayer d’impressionner une haute dignitaire lors d’un bal royal, il est donc plausible qu’il décide de partager à haute voix quelques remarques et traits d’humour grossiers, grinçants et offensants. 
-Cela se passe mal quand il découvre que c’est la princesse du pays et que son attitude offensante est assimilée à un crime. (Cet exemple est celui de [[..:..:fate-core-en-français:les_bases#contraintes|contraintes]]).+Cela se passe mal quand il découvre que c’est la princesse du pays et que son attitude offensante est assimilée à un crime. (Cet exemple est celui de [[les_bases#contraintes|contraintes]]).
  
 <wrap indent></wrap>Cynere a l’aspect <wrap aspect>Attirée par ce qui brille</wrap> et elle est en train de visiter un vieux musée, il est donc plausible qu’elle décide de, disons, redonner leur liberté à quelques babioles afin qu’elles puissent rejoindre sa propre collection.  <wrap indent></wrap>Cynere a l’aspect <wrap aspect>Attirée par ce qui brille</wrap> et elle est en train de visiter un vieux musée, il est donc plausible qu’elle décide de, disons, redonner leur liberté à quelques babioles afin qu’elles puissent rejoindre sa propre collection. 
Ligne 490: Ligne 490:
 ===== Modifier ou effacer un Aspect ===== ===== Modifier ou effacer un Aspect =====
  
-Les aspects du cadre et des personnages évoluent au cours de la partie. Allez voir la section sur [[..:..:fate-core-en-français:jouer_en_campagne#qu-est-ce-qu-une-etape|les étapes]] dans le chapitre **[[..:..:fate-core-en-français:jouer_en_campagne|Jouer en campagne]]** pour en savoir plus.+Les aspects du cadre et des personnages évoluent au cours de la partie. Allez voir la section sur [[jouer_en_campagne#qu-est-ce-qu-une-etape|les étapes]] dans le chapitre **[[jouer_en_campagne|Jouer en campagne]]** pour en savoir plus.
  
 Si vous voulez vous débarrasser d’un aspect de situation, vous avez deux manières de faire : réussir un jet pour surmonter un obstacle dans le but spécifique d’enlever cet aspect, ou réussir toute autre action qui rend cet aspect incohérent ou inutile (par exemple, si vous êtes <wrap aspect>Ceinturé</wrap> vous pouvez essayer de vous débattre et vous enfuir. Si vous y parvenez, cela n’aurait aucun sens d’être toujours <wrap aspect>Ceinturé</wrap> et donc vous vous êtes débarrassé de cet aspect de situation). Si vous voulez vous débarrasser d’un aspect de situation, vous avez deux manières de faire : réussir un jet pour surmonter un obstacle dans le but spécifique d’enlever cet aspect, ou réussir toute autre action qui rend cet aspect incohérent ou inutile (par exemple, si vous êtes <wrap aspect>Ceinturé</wrap> vous pouvez essayer de vous débattre et vous enfuir. Si vous y parvenez, cela n’aurait aucun sens d’être toujours <wrap aspect>Ceinturé</wrap> et donc vous vous êtes débarrassé de cet aspect de situation).
Ligne 553: Ligne 553:
 ==== Restauration ==== ==== Restauration ====
  
-Chaque joueur commence une session avec un certain nombre de points. Ce nombre est appelé le niveau de restauration. La restauration par défaut pour un personnage est de trois points Fate, mais vous avez le choix de dépenser jusqu’à deux points de votre restauration pour acheter des [[..:..:fate-core-en-français:aspects_et_points_fate#restauration|prouesses]] supplémentaires.+Chaque joueur commence une session avec un certain nombre de points. Ce nombre est appelé le niveau de restauration. La restauration par défaut pour un personnage est de trois points Fate, mais vous avez le choix de dépenser jusqu’à deux points de votre restauration pour acheter des [[aspects_et_points_fate#restauration|prouesses]] supplémentaires.
  
 <WRAP round encart> <WRAP round encart>
Ligne 574: Ligne 574:
  
   * **Invoquer un aspect** : invoquer un aspect coûte un point Fate, à moins que l’invocation ne soit gratuite.   * **Invoquer un aspect** : invoquer un aspect coûte un point Fate, à moins que l’invocation ne soit gratuite.
-  * **Activer une prouesse** : certaines prouesses sont très puissantes, il faut alors dépenser un point Fate pour les activer (cf. [[..:..:fate-core-en-français:competences_et_prouesses#equilibrer-les-prouesses|Équilibrer les prouesses]]).+  * **Activer une prouesse** : certaines prouesses sont très puissantes, il faut alors dépenser un point Fate pour les activer (cf. [[competences_et_prouesses#equilibrer-les-prouesses|Équilibrer les prouesses]]).
   * **Refuser une contrainte** : si une contrainte est proposée, vous pouvez payer un point Fate pour éviter les complications qui vont avec.   * **Refuser une contrainte** : si une contrainte est proposée, vous pouvez payer un point Fate pour éviter les complications qui vont avec.
   * **Ajouter un détail à l’histoire** : si vous voulez modifier l’intrigue ou l’histoire en vous appuyant sur un de vos aspects, cela vous coûte un point Fate.   * **Ajouter un détail à l’histoire** : si vous voulez modifier l’intrigue ou l’histoire en vous appuyant sur un de vos aspects, cela vous coûte un point Fate.
Ligne 585: Ligne 585:
   * **Accepter une contrainte** : vous gagnez un point Fate quand vous acceptez les complications qui viennent avec une contrainte. Comme nous l’avons mentionné précédemment, cela peut se produire de manière rétroactive.   * **Accepter une contrainte** : vous gagnez un point Fate quand vous acceptez les complications qui viennent avec une contrainte. Comme nous l’avons mentionné précédemment, cela peut se produire de manière rétroactive.
   * **Un de vos aspects est invoqué contre vous** : si quelqu’un paye un point Fate pour invoquer un des aspects attachés à votre personnage, vous gagner ce point Fate à la fin de la scène. Cela inclut les avantages qui ont été créés sur votre personnage ainsi que les conséquences qu’il a subies.   * **Un de vos aspects est invoqué contre vous** : si quelqu’un paye un point Fate pour invoquer un des aspects attachés à votre personnage, vous gagner ce point Fate à la fin de la scène. Cela inclut les avantages qui ont été créés sur votre personnage ainsi que les conséquences qu’il a subies.
-  * **Concéder dans un conflit** : vous recevez un point Fate quand vous décidez de [[..:..:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#faire-des-concessions|concéder]] lors d’un conflit, et un point supplémentaire par conséquence subie durant ce conflit (ce qui n’est pas la même chose que lorsque votre personnage est [[..:..:fate-core-en-français:defis_competitions_et_conflits#etre-mis-hors-jeu|mis hors-jeu]] lors de ce conflit, mais nous y reviendrons plus tard).+  * **Concéder dans un conflit** : vous recevez un point Fate quand vous décidez de [[defis_competitions_et_conflits#faire-des-concessions|concéder]] lors d’un conflit, et un point supplémentaire par conséquence subie durant ce conflit (ce qui n’est pas la même chose que lorsque votre personnage est [[defis_competitions_et_conflits#etre-mis-hors-jeu|mis hors-jeu]] lors de ce conflit, mais nous y reviendrons plus tard).