jeu-de-rôle:fate-core-en-français:competences_et_prouesses

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 Nous les couvrirons plus en détail dans **[[actions_et_resultats|Actions et résultats]]**, mais en voici un rapide résumé pour vous aider dans votre lecture.\\ Nous les couvrirons plus en détail dans **[[actions_et_resultats|Actions et résultats]]**, mais en voici un rapide résumé pour vous aider dans votre lecture.\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter un obstacle :** fidèle à son nom, c’est lorsque vous essayez de remporter un défi, ou d’accomplir une tâche ardue liée à votre compétence.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter un obstacle :** fidèle à son nom, c’est lorsque vous essayez de remporter un défi, ou d’accomplir une tâche ardue liée à votre compétence.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage :** que ce soit pour découvrir quelque chose au sujet de votre adversaire ou pour créer une situation à votre avantage, créer des avantages vous permet de découvrir ou de créer des aspects, et de disposer d’invocations gratuites.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage :** que ce soit pour découvrir quelque chose au sujet de votre adversaire ou pour créer une situation à votre avantage, créer des avantages vous permet de découvrir ou de créer des aspects, et de disposer d’invocations gratuites.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer :** vous essayez de blesser quelqu’un dans un conflit. La blessure peut être de nature physique, mentale, émotionnelle ou sociale.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer :** vous essayez de blesser quelqu’un dans un conflit. La blessure peut être de nature physique, mentale, émotionnelle ou sociale.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre :** vous essayez d’empêcher quelqu’un de vous blesser, de vous déborder ou de créer un avantage en votre défaveur.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre :** vous essayez d’empêcher quelqu’un de vous blesser, de vous déborder ou de créer un avantage en votre défaveur.
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 Vous n’êtes pas obligé d’utiliser une prouesse à tout bout de champ. Utiliser une prouesse est toujours un choix, et vous pouvez décider de ne pas le faire si cela n’est pas approprié ou que vous n’en avez pas envie. Par exemple, vous pouvez avoir une prouesse qui permet d’utiliser Combat plutôt qu’Athlétisme pour vous défendre contre les flèches et autres traits. Quand vous êtes attaqué par un archer, vous pouvez utiliser Combat, ou juste Athlétisme comme n’importe qui d’autre. Vous avez toujours le choix. </WRAP> Vous n’êtes pas obligé d’utiliser une prouesse à tout bout de champ. Utiliser une prouesse est toujours un choix, et vous pouvez décider de ne pas le faire si cela n’est pas approprié ou que vous n’en avez pas envie. Par exemple, vous pouvez avoir une prouesse qui permet d’utiliser Combat plutôt qu’Athlétisme pour vous défendre contre les flèches et autres traits. Quand vous êtes attaqué par un archer, vous pouvez utiliser Combat, ou juste Athlétisme comme n’importe qui d’autre. Vous avez toujours le choix. </WRAP>
  
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 {{ :fiche:prouesse1.png?nolink |}} {{ :fiche:prouesse1.png?nolink |}}
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 ==== Ajouter un bonus à une action ==== ==== Ajouter un bonus à une action ====
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 <wrap indent></wrap>L’Athlétisme se retrouve dans tous les genres appropriés à Fate. Elle serait complètement inutile dans des parties qui se focaliseraient uniquement sur les interactions interpersonnelles, sans conflits physiques.\\ <wrap indent></wrap>L’Athlétisme se retrouve dans tous les genres appropriés à Fate. Elle serait complètement inutile dans des parties qui se focaliseraient uniquement sur les interactions interpersonnelles, sans conflits physiques.\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32  }}]] **Surmonter** : l’Athlétisme vous permet de surmonter n’importe quel obstacle qui demande un mouvement physique : courir, sauter, grimper, nager, etc. Si cela ressemble à du décathlon, vous faites un jet d’Athlétisme. Lorsque vous vous déplacez entre zones durant un conflit, vous devez surmonter un aspect de situation ou tout autre obstacle sur votre chemin. Vous faites aussi des jets d’Athlétisme pour les défis et les compétitions de types poursuite ou course de vitesse.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32  }}]] **Surmonter** : l’Athlétisme vous permet de surmonter n’importe quel obstacle qui demande un mouvement physique : courir, sauter, grimper, nager, etc. Si cela ressemble à du décathlon, vous faites un jet d’Athlétisme. Lorsque vous vous déplacez entre zones durant un conflit, vous devez surmonter un aspect de situation ou tout autre obstacle sur votre chemin. Vous faites aussi des jets d’Athlétisme pour les défis et les compétitions de types poursuite ou course de vitesse.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32  }}]] **Créer un avantage** : quand vous créez un avantage avec Athlétisme, vous sautez vers un terrain avantageux, courez plus vite que votre adversaire, ou faites des manœuvres acrobatiques éblouissantes pour désorienter vos ennemis.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32  }}]] **Créer un avantage** : quand vous créez un avantage avec Athlétisme, vous sautez vers un terrain avantageux, courez plus vite que votre adversaire, ou faites des manœuvres acrobatiques éblouissantes pour désorienter vos ennemis.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : on ne se sert pas d’Athlétisme pour attaquer.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : on ne se sert pas d’Athlétisme pour attaquer.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : l’Athlétisme est la compétence fourre-tout utilisée pour se défendre dans un conflit physique, que ce soit contre une attaque de mêlée ou à distance. Vous pouvez aussi l’utiliser pour vous défendre contre quelqu’un qui essaie de vous déborder, si vous pouvez physiquement interférer avec elle.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : l’Athlétisme est la compétence fourre-tout utilisée pour se défendre dans un conflit physique, que ce soit contre une attaque de mêlée ou à distance. Vous pouvez aussi l’utiliser pour vous défendre contre quelqu’un qui essaie de vous déborder, si vous pouvez physiquement interférer avec elle.
  
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 <wrap indent></wrap> Dans les genres qui abusent de technologie, cette compétence comprend également l’utilisation des outils appropriés, permettant ainsi à votre personnage de hacker les systèmes de sécurité, couper les alarmes ou que sais-je.\\ <wrap indent></wrap> Dans les genres qui abusent de technologie, cette compétence comprend également l’utilisation des outils appropriés, permettant ainsi à votre personnage de hacker les systèmes de sécurité, couper les alarmes ou que sais-je.\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : comme spécifié plus haut, Larcins vous permet de surmonter tout obstacle lié aux vols et à l’infiltration. Crocheter des serrures, désamorcer des pièges, agir en pickpocket, effacer vos traces et autres activités similaires tombent sous le coup de cette compétence.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : comme spécifié plus haut, Larcins vous permet de surmonter tout obstacle lié aux vols et à l’infiltration. Crocheter des serrures, désamorcer des pièges, agir en pickpocket, effacer vos traces et autres activités similaires tombent sous le coup de cette compétence.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez évaluer un lieu avec Larcins, afin de déterminer la difficulté à entrer par effraction et le type de sécurité auquel vous serez confronté. Vous pourrez ainsi découvrir une faille que vous pourriez exploiter. Vous pouvez également évaluer le travail d’autres cambrioleurs pour déterminer comment ils ont réalisé un casse, et créer ou découvrir des aspects reliés aux indices qu’ils auraient pu laisser.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez évaluer un lieu avec Larcins, afin de déterminer la difficulté à entrer par effraction et le type de sécurité auquel vous serez confronté. Vous pourrez ainsi découvrir une faille que vous pourriez exploiter. Vous pouvez également évaluer le travail d’autres cambrioleurs pour déterminer comment ils ont réalisé un casse, et créer ou découvrir des aspects reliés aux indices qu’ils auraient pu laisser.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Larcins n’est pas utilisé pour attaquer.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Larcins n’est pas utilisé pour attaquer.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : pareil. Ce n’est pas vraiment une compétence de conflit, il n’y a donc pas beaucoup de possibilités de l’utiliser pour se défendre.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : pareil. Ce n’est pas vraiment une compétence de conflit, il n’y a donc pas beaucoup de possibilités de l’utiliser pour se défendre.
  
 === Prouesses de Larcins === === Prouesses de Larcins ===
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 La compétence de Combat couvre toutes les formes de combat au contact (ou en d’autres termes, dans la même [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zone]]), aussi bien avec que sans armes. Pour le combat à distance, voir [[competences_et_prouesses#tir_shoot|Tir]].\\ La compétence de Combat couvre toutes les formes de combat au contact (ou en d’autres termes, dans la même [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zone]]), aussi bien avec que sans armes. Pour le combat à distance, voir [[competences_et_prouesses#tir_shoot|Tir]].\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vu que vous n’utilisez pas vraiment Combat en dehors des [[defis_competitions_et_conflits#les_conflits|conflits]], cette compétence n’est pas souvent utilisée pour surmonter des obstacles. Vous pouvez éventuellement l’utiliser pour montrer vos talents de combat dans une démonstration, ou pour participer à une épreuve sportive, vous permettant d’utiliser cette compétence dans une compétition.+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vu que vous n’utilisez pas vraiment Combat en dehors des [[defis_competitions_et_conflits#les_conflits|conflits]], cette compétence n’est pas souvent utilisée pour surmonter des obstacles. Vous pouvez éventuellement l’utiliser pour montrer vos talents de combat dans une démonstration, ou pour participer à une épreuve sportive, vous permettant d’utiliser cette compétence dans une compétition.
  
-[[actions_et_resultats##creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous allez probablement utiliser Combat pour créer la plupart de vos avantages dans les conflits physiques. Une grande partie des mouvements spéciaux peuvent être couverts par des avantages : une tentative pour assommer, un « sale coup », désarmer, et ainsi de suite. Vous pouvez même l’utiliser pour évaluer le style de combat d’un adversaire, et ainsi découvrir et exploiter ses faiblesses.+[[actions_et_resultats##creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous allez probablement utiliser Combat pour créer la plupart de vos avantages dans les conflits physiques. Une grande partie des mouvements spéciaux peuvent être couverts par des avantages : une tentative pour assommer, un « sale coup », désarmer, et ainsi de suite. Vous pouvez même l’utiliser pour évaluer le style de combat d’un adversaire, et ainsi découvrir et exploiter ses faiblesses.
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : c’est l’utilisation la plus évidente. Vous attaquez physiquement avec Combat. Rappelez-vous que cela ne marche qu’au contact et que vous devez donc être dans la même [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zone]].+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : c’est l’utilisation la plus évidente. Vous attaquez physiquement avec Combat. Rappelez-vous que cela ne marche qu’au contact et que vous devez donc être dans la même [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zone]].
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : vous utilisez Combat pour vous défendre contre les autres attaques ou contre les tentatives de création d’avantages à votre encontre, ainsi que contre n’importe quelle action où vous devez vous interposer physiquement afin de l’empêcher. Vous ne pouvez pas vous défendre contre les jets de Tir, sauf si le cadre de jeu est suffisamment fantastique pour attraper ou dévier des flèches en plein vol ou éviter les tirs de blaster avec votre épée laser.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : vous utilisez Combat pour vous défendre contre les autres attaques ou contre les tentatives de création d’avantages à votre encontre, ainsi que contre n’importe quelle action où vous devez vous interposer physiquement afin de l’empêcher. Vous ne pouvez pas vous défendre contre les jets de Tir, sauf si le cadre de jeu est suffisamment fantastique pour attraper ou dévier des flèches en plein vol ou éviter les tirs de blaster avec votre épée laser.
  
 === Prouesses de combat === === Prouesses de combat ===
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 </WRAP> </WRAP>
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : conduite est l’équivalent d’[[competences_et_prouesses#athletisme-athletics|Athlétisme]] quand vous êtes à bord d’un véhicule, utilisez-la pour tenter de réussir un mouvement face à des circonstances difficiles, comme un terrain difficile, une visibilité réduite, ou des cascades. Conduite se prête particulièrement bien aux oppositions, particulièrement les poursuites et les courses.+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : conduite est l’équivalent d’[[competences_et_prouesses#athletisme-athletics|Athlétisme]] quand vous êtes à bord d’un véhicule, utilisez-la pour tenter de réussir un mouvement face à des circonstances difficiles, comme un terrain difficile, une visibilité réduite, ou des cascades. Conduite se prête particulièrement bien aux oppositions, particulièrement les poursuites et les courses.
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Conduite pour déterminer la meilleure façon d’arriver quelque part et, avec un jet suffisamment bon, vous pouvez découvrir les particularités du trajet qui vont être exprimées sous forme d’aspects, ou déclarer que vous connaissez un <wrap aspect>Raccourci commode</wrap> ou équivalent. \\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Conduite pour déterminer la meilleure façon d’arriver quelque part et, avec un jet suffisamment bon, vous pouvez découvrir les particularités du trajet qui vont être exprimées sous forme d’aspects, ou déclarer que vous connaissez un <wrap aspect>Raccourci commode</wrap> ou équivalent. \\
 <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi lire l’entrée sur Athlétisme, et faire la même chose avec un véhicule. Les avantages créés en utilisant Conduite mènent souvent à une position avantageuse, une manœuvre audacieuse (genre <wrap aspect>Viens de faire un tonneau</wrap>), ou mettent votre adversaire dans une mauvaise posture. <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi lire l’entrée sur Athlétisme, et faire la même chose avec un véhicule. Les avantages créés en utilisant Conduite mènent souvent à une position avantageuse, une manœuvre audacieuse (genre <wrap aspect>Viens de faire un tonneau</wrap>), ou mettent votre adversaire dans une mauvaise posture.
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas souvent Conduite pour attaquer (néanmoins, une prouesse pourrait modifier cela). Si vous voulez défoncer un véhicule, vous pouvez attaquer avec Conduite, mais vous encaissez le même nombre de crans de dommage que vous infligez à votre adversaire.+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas souvent Conduite pour attaquer (néanmoins, une prouesse pourrait modifier cela). Si vous voulez défoncer un véhicule, vous pouvez attaquer avec Conduite, mais vous encaissez le même nombre de crans de dommage que vous infligez à votre adversaire.
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : éviter les dégâts à un véhicule durant un conflit physique est la façon la plus courante d’utiliser Conduite. Vous pouvez aussi l’utiliser pour vous défendre contre les avantages qui se créent à votre encontre, ou pour empêcher que quelqu’un essaie de passer à côté de vous.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : éviter les dégâts à un véhicule durant un conflit physique est la façon la plus courante d’utiliser Conduite. Vous pouvez aussi l’utiliser pour vous défendre contre les avantages qui se créent à votre encontre, ou pour empêcher que quelqu’un essaie de passer à côté de vous.
  
 === Prouesses de conduite === === Prouesses de conduite ===
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 La compétence Discrétion permet d’éviter de se faire repérer, que ce soit quand vous vous cachez ou lorsque vous vous déplacez en essayant de ne pas être vu. Elle va de pair avec la compétence Larcins.\\ La compétence Discrétion permet d’éviter de se faire repérer, que ce soit quand vous vous cachez ou lorsque vous vous déplacez en essayant de ne pas être vu. Elle va de pair avec la compétence Larcins.\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous utilisez Discrétion dans toutes les situations où il faut principalement ne pas se faire voir. Passer au-delà de gardes, se cacher de vos poursuivants, éviter de laisser des traces et tout autre cas similaire tombe sous la coupe de Discrétion.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous utilisez Discrétion dans toutes les situations où il faut principalement ne pas se faire voir. Passer au-delà de gardes, se cacher de vos poursuivants, éviter de laisser des traces et tout autre cas similaire tombe sous la coupe de Discrétion.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous utilisez principalement Discrétion pour créer des aspects sur vous-même, vous mettant ainsi dans une position idéale pour attaquer ou surprendre dans un conflit. Vous pouvez ainsi être <wrap aspect>Bien caché</wrap> quand les gardes passent à côté de vous, ou <wrap aspect>Difficile à localiser</wrap> quand vous combattez dans le noir.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous utilisez principalement Discrétion pour créer des aspects sur vous-même, vous mettant ainsi dans une position idéale pour attaquer ou surprendre dans un conflit. Vous pouvez ainsi être <wrap aspect>Bien caché</wrap> quand les gardes passent à côté de vous, ou <wrap aspect>Difficile à localiser</wrap> quand vous combattez dans le noir.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Discrétion pour attaquer.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Discrétion pour attaquer.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : vous pouvez l’utiliser pour déjouer un jet d’Observation lorsqu’on vous recherche, ainsi qu’envoyer sur une fausse piste lors de jet d’Enquête utilisé afin de vous traquer.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : vous pouvez l’utiliser pour déjouer un jet d’Observation lorsqu’on vous recherche, ainsi qu’envoyer sur une fausse piste lors de jet d’Enquête utilisé afin de vous traquer.
  
 === Prouesses de discrétion === === Prouesses de discrétion ===
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 L’Empathie sert à connaître et à remarquer les changements d’humeur et de comportement d’une personne. En gros, c’est la compétence [[competences_et_prouesses#observation-notice|Observation]] mais pour les émotions.\\ L’Empathie sert à connaître et à remarquer les changements d’humeur et de comportement d’une personne. En gros, c’est la compétence [[competences_et_prouesses#observation-notice|Observation]] mais pour les émotions.\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : en général, vous n’utilisez pas vraiment Empathie pour surmonter directement un obstacle. Normalement, vous trouvez une information à l’aide de cette compétence, et ensuite vous en utilisez une autre pour agir. Parfois cependant, vous pouvez utiliser Empathie comme vous le feriez pour Observation, pour voir si vous remarquez un changement dans l’attitude ou les intentions de quelqu’un.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : en général, vous n’utilisez pas vraiment Empathie pour surmonter directement un obstacle. Normalement, vous trouvez une information à l’aide de cette compétence, et ensuite vous en utilisez une autre pour agir. Parfois cependant, vous pouvez utiliser Empathie comme vous le feriez pour Observation, pour voir si vous remarquez un changement dans l’attitude ou les intentions de quelqu’un.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Empathie pour lire l’état émotionnel d’une personne et avoir une idée générale de qui elle est, en supposant que vous avez eu un contact avec elle. Souvent, vous vous en servirez pour évaluer les aspects d’une autre personne, mais parfois vous pourrez créer de nouveaux aspects, particulièrement sur les PNJ. Si la cible a une raison d’être méfiante envers vous, elle peut se défendre avec Tromperie ou Sociabilité.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Empathie pour lire l’état émotionnel d’une personne et avoir une idée générale de qui elle est, en supposant que vous avez eu un contact avec elle. Souvent, vous vous en servirez pour évaluer les aspects d’une autre personne, mais parfois vous pourrez créer de nouveaux aspects, particulièrement sur les PNJ. Si la cible a une raison d’être méfiante envers vous, elle peut se défendre avec Tromperie ou Sociabilité.\\
  <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi vous servir d’Empathie pour découvrir quelles circonstances vous permettraient de faire une attaque mentale sur quelqu’un, en trouvant son point de rupture.\\  <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi vous servir d’Empathie pour découvrir quelles circonstances vous permettraient de faire une attaque mentale sur quelqu’un, en trouvant son point de rupture.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas vraiment Empathie de cette façon.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas vraiment Empathie de cette façon.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : c’est la compétence à utiliser pour se défendre contre les jets de Tromperie, vous permettant de mettre à jour les mensonges et de voir les vraies intentions de quelqu’un. Vous pouvez également l’utiliser pour vous défendre contre ceux qui tentent de créer des avantages sociaux contre vous.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : c’est la compétence à utiliser pour se défendre contre les jets de Tromperie, vous permettant de mettre à jour les mensonges et de voir les vraies intentions de quelqu’un. Vous pouvez également l’utiliser pour vous défendre contre ceux qui tentent de créer des avantages sociaux contre vous.
  
 **Spécial**. L’Empathie est la compétence principale pour aider les autres à récupérer des conséquences de nature mentale. **Spécial**. L’Empathie est la compétence principale pour aider les autres à récupérer des conséquences de nature mentale.
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 Enquête est la compétence que vous utilisez pour rechercher des éléments. C’est la contrepartie d’[[competences_et_prouesses#observation_notice|Observation]]. Alors qu’Observation est utilisée pour ce qui touche à la vigilance et à l’observation superficielle, Enquête parle d’effort de concentration et de recherche consciencieuse.\\ Enquête est la compétence que vous utilisez pour rechercher des éléments. C’est la contrepartie d’[[competences_et_prouesses#observation_notice|Observation]]. Alors qu’Observation est utilisée pour ce qui touche à la vigilance et à l’observation superficielle, Enquête parle d’effort de concentration et de recherche consciencieuse.\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : les obstacles à Enquête sont toujours des informations difficiles à découvrir pour une quelconque raison. Analyser une scène de crime pour découvrir des indices, fouiller une pièce en désordre pour trouver quelque chose dont vous avez besoin, même feuilleter un vieux tome moisi pour trouver le passage qui va tout éclaircir. Se presser pour collecter des indices avant que les flics n’arrivent ou qu’un désastre ne survienne est une utilisation courante d’Enquête dans un défi.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : les obstacles à Enquête sont toujours des informations difficiles à découvrir pour une quelconque raison. Analyser une scène de crime pour découvrir des indices, fouiller une pièce en désordre pour trouver quelque chose dont vous avez besoin, même feuilleter un vieux tome moisi pour trouver le passage qui va tout éclaircir. Se presser pour collecter des indices avant que les flics n’arrivent ou qu’un désastre ne survienne est une utilisation courante d’Enquête dans un défi.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : Enquête est probablement la compétence la plus versatile pour créer des avantages. Du moment que vous prenez votre temps, vous pouvez trouver à peu près n’importe quoi sur à peu près n’importe qui, découvrir plus ou moins n’importe quel détail sur un endroit ou un objet, et inventer des aspects sur quasiment tout ce que votre personnage peut trouver dans la partie.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : Enquête est probablement la compétence la plus versatile pour créer des avantages. Du moment que vous prenez votre temps, vous pouvez trouver à peu près n’importe quoi sur à peu près n’importe qui, découvrir plus ou moins n’importe quel détail sur un endroit ou un objet, et inventer des aspects sur quasiment tout ce que votre personnage peut trouver dans la partie.\\
 <wrap indent></wrap> Si cela vous semble un peu trop généreux, considérez les exemples suivants comme juste quelques-unes des possibilités d’utiliser Enquête : entendre une conversation, chercher des indices sur une scène de crime, examiner des dossiers, vérifier la véracité d’un bout d’information, procéder à une surveillance et faire des recherches sur la couverture d’une personne.\\ <wrap indent></wrap> Si cela vous semble un peu trop généreux, considérez les exemples suivants comme juste quelques-unes des possibilités d’utiliser Enquête : entendre une conversation, chercher des indices sur une scène de crime, examiner des dossiers, vérifier la véracité d’un bout d’information, procéder à une surveillance et faire des recherches sur la couverture d’une personne.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Enquête ne s’utilise pas pour attaquer.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Enquête ne s’utilise pas pour attaquer.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : pareil pour se défendre.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : pareil pour se défendre.
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 <wrap indent></wrap> Si vos parties ont une raison de distinguer les différents champs de connaissances les uns des autres, vous pouvez avoir différentes compétences qui suivent le canevas de base. Par exemple, vous pourriez avoir une compétence Érudition pour tout ce qui est connaissances liées au surnaturel et aux arcanes, et une compétence Éducation pour les connaissances plus traditionnelles. <wrap indent></wrap> Si vos parties ont une raison de distinguer les différents champs de connaissances les uns des autres, vous pouvez avoir différentes compétences qui suivent le canevas de base. Par exemple, vous pourriez avoir une compétence Érudition pour tout ce qui est connaissances liées au surnaturel et aux arcanes, et une compétence Éducation pour les connaissances plus traditionnelles.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Érudition pour surmonter tout obstacle qui requiert d’appliquer vos connaissances à un but précis. Par exemple, vous pourriez utiliser Érudition pour déchiffrer d’anciens signes sur les murs d’une tombe, en présumant que votre personnage a déjà été précédemment en contact avec cette langue. \\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Érudition pour surmonter tout obstacle qui requiert d’appliquer vos connaissances à un but précis. Par exemple, vous pourriez utiliser Érudition pour déchiffrer d’anciens signes sur les murs d’une tombe, en présumant que votre personnage a déjà été précédemment en contact avec cette langue. \\
 <wrap indent></wrap>Honnêtement, vous pouvez utiliser Érudition comme compétence fourre-tout quand vous devez savoir si votre personnage peut répondre à une question difficile, et lorsqu’un certain suspens entoure la réponse à cette question. <wrap indent></wrap>Honnêtement, vous pouvez utiliser Érudition comme compétence fourre-tout quand vous devez savoir si votre personnage peut répondre à une question difficile, et lorsqu’un certain suspens entoure la réponse à cette question.
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : comme pour Enquête, Érudition fournit des tas d’opportunités pour créer des avantages du moment que vous savez faire des recherches sur le sujet en question. La plupart du temps, vous utiliserez Érudition pour piger un détail de l’histoire, un obscur fait que vous avez découvert ou que vous connaissiez déjà, mais si cette information vous donne le dessus dans une scène future, elle peut prendre la forme d’un aspect. De même, vous pouvez utiliser Érudition pour créer un avantage basé sur n’importe quel sujet que votre personnage pourrait avoir étudié, ce qui vous donne un moyen sympa d’ajouter des détails au cadre de jeu.+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : comme pour Enquête, Érudition fournit des tas d’opportunités pour créer des avantages du moment que vous savez faire des recherches sur le sujet en question. La plupart du temps, vous utiliserez Érudition pour piger un détail de l’histoire, un obscur fait que vous avez découvert ou que vous connaissiez déjà, mais si cette information vous donne le dessus dans une scène future, elle peut prendre la forme d’un aspect. De même, vous pouvez utiliser Érudition pour créer un avantage basé sur n’importe quel sujet que votre personnage pourrait avoir étudié, ce qui vous donne un moyen sympa d’ajouter des détails au cadre de jeu.
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Érudition dans un conflit.\\<wrap indent></wrap> (Dans nos exemples, la magie que Zird l’Hermétique utilise est basée sur Érudition, c’est donc une exception assez unique. Il pourrait concevoir d’utiliser Érudition pour attaquer et se défendre de façon magique. Voir le chapitre **[[les_extras|Extras]]** pour plus de détails sur comment représenter la magie et les pouvoirs.)+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Érudition dans un conflit.\\<wrap indent></wrap> (Dans nos exemples, la magie que Zird l’Hermétique utilise est basée sur Érudition, c’est donc une exception assez unique. Il pourrait concevoir d’utiliser Érudition pour attaquer et se défendre de façon magique. Voir le chapitre **[[les_extras|Extras]]** pour plus de détails sur comment représenter la magie et les pouvoirs.)
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : on n’utilise pas Érudition pour se défendre.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : on n’utilise pas Érudition pour se défendre.
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 <wrap indent></wrap>Cette compétence requiert que votre cible puisse ressentir des émotions, les robots et les zombies ne peuvent typiquement pas être intimidés. <wrap indent></wrap>Cette compétence requiert que votre cible puisse ressentir des émotions, les robots et les zombies ne peuvent typiquement pas être intimidés.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez Provoquer quelqu’un et l’obliger à faire ce que vous voulez par dépit. Vous pouvez aussi les intimider pour soutirer de l’information, les emmerder si fort qu’ils craquent, ou les faire fuir en les effrayant. Cela arrive souvent lorsque vous vous attaquez à des [[mener_une_partie#les_types_de_pnj|PNJ anonymes]], ou que la scène n’est pas très intéressante à jouer. Contre des PJ ou des PNJ importants, vous devez gagner lors d’une opposition, en utilisant Volonté pour se défendre.+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez Provoquer quelqu’un et l’obliger à faire ce que vous voulez par dépit. Vous pouvez aussi les intimider pour soutirer de l’information, les emmerder si fort qu’ils craquent, ou les faire fuir en les effrayant. Cela arrive souvent lorsque vous vous attaquez à des [[mener_une_partie#les_types_de_pnj|PNJ anonymes]], ou que la scène n’est pas très intéressante à jouer. Contre des PJ ou des PNJ importants, vous devez gagner lors d’une opposition, en utilisant Volonté pour se défendre.
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez créer des avantages représentant une émotion éphémère telle <wrap aspect>Enragé</wrap>, <wrap aspect>Choqué</wrap> ou <wrap aspect>Hésitant</wrap>. La cible vous oppose sa [[competences_et_prouesses#volonte_will|Volonté]].+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez créer des avantages représentant une émotion éphémère telle <wrap aspect>Enragé</wrap>, <wrap aspect>Choqué</wrap> ou <wrap aspect>Hésitant</wrap>. La cible vous oppose sa [[competences_et_prouesses#volonte_will|Volonté]].
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : vous pouvez faire une attaque mentale avec Provoquer, pour infliger une blessure émotionnelle à votre adversaire. Les liens que vous avez avec la cible et les circonstances dans lesquelles vous êtes, vont fortement influencer la possibilité ou non d’utiliser cette action.+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : vous pouvez faire une attaque mentale avec Provoquer, pour infliger une blessure émotionnelle à votre adversaire. Les liens que vous avez avec la cible et les circonstances dans lesquelles vous êtes, vont fortement influencer la possibilité ou non d’utiliser cette action.
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : être bon à provoquer les autres ne fait pas de vous quelqu’un qui arrive à se défendre facilement d’autre provocation. Vous avez besoin de Volonté pour ça.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : être bon à provoquer les autres ne fait pas de vous quelqu’un qui arrive à se défendre facilement d’autre provocation. Vous avez besoin de Volonté pour ça.
  
 === Prouesses de Provoquer === === Prouesses de Provoquer ===
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 </WRAP> </WRAP>
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : Technique vous permet de construire, de démolir et de réparer des objets, en supposant que vous avez les outils et le temps nécessaires. Souvent, les actions de Techniques surviennent à des moments précis lors d’une situation plus complexe, rendant cette compétence populaire pour les [[defis_competitions_et_conflits#les_defis|défis]]. Par exemple, si vous réparez une porte, ni la réussite ni l’échec ne sont très intéressants; vous devriez simplement réussir et continuer. Mais si vous essayez de faire démarrer votre voiture alors qu’une meute de loups-garous vous pourchasse …+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : Technique vous permet de construire, de démolir et de réparer des objets, en supposant que vous avez les outils et le temps nécessaires. Souvent, les actions de Techniques surviennent à des moments précis lors d’une situation plus complexe, rendant cette compétence populaire pour les [[defis_competitions_et_conflits#les_defis|défis]]. Par exemple, si vous réparez une porte, ni la réussite ni l’échec ne sont très intéressants; vous devriez simplement réussir et continuer. Mais si vous essayez de faire démarrer votre voiture alors qu’une meute de loups-garous vous pourchasse …
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Technique pour créer des aspects représentant les caractéristiques d’un objet, mettant en valeur leurs points forts que vous pouvez utiliser à votre avantage (<wrap aspect>Cuirassé</wrap>, <wrap aspect>Construction Solide</wrap>) ou leurs vulnérabilités que vous pouvez exploiter (<wrap aspect>Défaut dans le flux croisé</wrap>, <wrap aspect>Travail rudimentaire</wrap>). \\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Technique pour créer des aspects représentant les caractéristiques d’un objet, mettant en valeur leurs points forts que vous pouvez utiliser à votre avantage (<wrap aspect>Cuirassé</wrap>, <wrap aspect>Construction Solide</wrap>) ou leurs vulnérabilités que vous pouvez exploiter (<wrap aspect>Défaut dans le flux croisé</wrap>, <wrap aspect>Travail rudimentaire</wrap>). \\
 <wrap indent></wrap>Créer des avantages avec Technique peut aussi se faire sous la forme d’un sabotage rapide ou bricoler un appareil se trouvant dans la scène. Par exemple, vous pourriez créer un <wrap aspect>Semblant de levier</wrap> pour vous aider à monter sur la plate-forme au-dessus de vous, ou lancer quelque chose dans la baliste qui vous tire dessus pour lui donner un <wrap aspect>Joint coincé</wrap> pour augmenter la difficulté de vous toucher. Si construire et créer des objets fait partie intégrante de vos parties, allez jeter un coup d’œil sur [[les_extras|les Extras]], on y parle de ce que Technique permet de construire.\\ <wrap indent></wrap>Créer des avantages avec Technique peut aussi se faire sous la forme d’un sabotage rapide ou bricoler un appareil se trouvant dans la scène. Par exemple, vous pourriez créer un <wrap aspect>Semblant de levier</wrap> pour vous aider à monter sur la plate-forme au-dessus de vous, ou lancer quelque chose dans la baliste qui vous tire dessus pour lui donner un <wrap aspect>Joint coincé</wrap> pour augmenter la difficulté de vous toucher. Si construire et créer des objets fait partie intégrante de vos parties, allez jeter un coup d’œil sur [[les_extras|les Extras]], on y parle de ce que Technique permet de construire.\\
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : vous n’allez probablement pas utiliser Technique pour attaquer dans un conflit, sauf si le conflit est centré spécifiquement sur des machines tels les engins de siège. MJ et joueurs, discutez ensemble sur la probabilité que cela arrive dans vos parties si l’un d’entre vous est vraiment intéressé par cette compétence. Souvent, les armes que vous fabriquez s’utilisent avec une autre compétence pour attaquer, un type qui fabrique des épées aura toujours besoin de Combat pour s’en servir !+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : vous n’allez probablement pas utiliser Technique pour attaquer dans un conflit, sauf si le conflit est centré spécifiquement sur des machines tels les engins de siège. MJ et joueurs, discutez ensemble sur la probabilité que cela arrive dans vos parties si l’un d’entre vous est vraiment intéressé par cette compétence. Souvent, les armes que vous fabriquez s’utilisent avec une autre compétence pour attaquer, un type qui fabrique des épées aura toujours besoin de Combat pour s’en servir !
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : comme pour attaquer, Technique n’est pas fait pour se défendre, sauf si vous l’utilisez pour contrôler un appareil qui vous sert à bloquer l’attaque.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : comme pour attaquer, Technique n’est pas fait pour se défendre, sauf si vous l’utilisez pour contrôler un appareil qui vous sert à bloquer l’attaque.
  
 === Prouesses de Technique === === Prouesses de Technique ===
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 La compétence Observation sert précisément à ça : remarquer des choses. C’est la contrepartie d’[[competences_et_prouesses#enquete_investigate|Enquête]], représentant la perception globale de votre personnage, l’habileté à discerner les détails d’un coup d’œil et autres capacités d’observation. Souvent, quand vous observez quelque chose, c’est très rapide comparé à Enquête, les détails que vous glanez sont donc plus superficiels, mais demandent moins d’effort. La compétence Observation sert précisément à ça : remarquer des choses. C’est la contrepartie d’[[competences_et_prouesses#enquete_investigate|Enquête]], représentant la perception globale de votre personnage, l’habileté à discerner les détails d’un coup d’œil et autres capacités d’observation. Souvent, quand vous observez quelque chose, c’est très rapide comparé à Enquête, les détails que vous glanez sont donc plus superficiels, mais demandent moins d’effort.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32  }}]] **Surmonter** : vous n’utilisez pas souvent Observation pour surmonter un obstacle, mais quand vous le faites c’est en réaction à quelque chose: remarquer un élément étrange dans une scène, entendre un son diffus, apercevoir le flingue caché d’un type.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32  }}]] **Surmonter** : vous n’utilisez pas souvent Observation pour surmonter un obstacle, mais quand vous le faites c’est en réaction à quelque chose: remarquer un élément étrange dans une scène, entendre un son diffus, apercevoir le flingue caché d’un type.\\
 <wrap indent></wrap>Notez que ce n’est pas une raison pour que le MJ demande des jets d’Observation à tout bout de champ pour savoir ce qu’un personnage attentif va remarquer ou pas, ce serait juste barbant. À la place, vous devriez demander un jet d’Observation quand son succès va amener des choses intéressantes et son échec va amener d’autres choses tout aussi intéressantes. <wrap indent></wrap>Notez que ce n’est pas une raison pour que le MJ demande des jets d’Observation à tout bout de champ pour savoir ce qu’un personnage attentif va remarquer ou pas, ce serait juste barbant. À la place, vous devriez demander un jet d’Observation quand son succès va amener des choses intéressantes et son échec va amener d’autres choses tout aussi intéressantes.
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32  }}]] **Créer un avantage** : vous utilisez Observation pour créer des avantages basés sur la perception directe : jeter un œil dans une pièce pour trouver un détail notable, trouver une échappatoire dans un bâtiment en décombres, remarquer quelqu’un de particulier dans une foule, etc. Quand vous étudiez des individus, Observation peut vous donner des indices //externes// sur eux; pour des indices internes, voir Empathie. Vous pouvez aussi utiliser Observation pour déclarer que votre personnage voit quelque chose qu’il peut utiliser à son avantage, comme une <wrap aspect>Porte de sortie</wrap> quand vous essayez de vous échapper d’un bâtiment, ou une <wrap aspect>Subtile faiblesse</wrap> dans la défense de votre adversaire. Par exemple, dans une bagarre d’auberge vous pouvez faire un jet d’Observation pour déclarer que vous remarquez une petite flaque sur le sol juste à côté de votre adversaire sur laquelle il pourrait glisser.+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32  }}]] **Créer un avantage** : vous utilisez Observation pour créer des avantages basés sur la perception directe : jeter un œil dans une pièce pour trouver un détail notable, trouver une échappatoire dans un bâtiment en décombres, remarquer quelqu’un de particulier dans une foule, etc. Quand vous étudiez des individus, Observation peut vous donner des indices //externes// sur eux; pour des indices internes, voir Empathie. Vous pouvez aussi utiliser Observation pour déclarer que votre personnage voit quelque chose qu’il peut utiliser à son avantage, comme une <wrap aspect>Porte de sortie</wrap> quand vous essayez de vous échapper d’un bâtiment, ou une <wrap aspect>Subtile faiblesse</wrap> dans la défense de votre adversaire. Par exemple, dans une bagarre d’auberge vous pouvez faire un jet d’Observation pour déclarer que vous remarquez une petite flaque sur le sol juste à côté de votre adversaire sur laquelle il pourrait glisser.
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : Observation n’est pas vraiment utilisé pour attaquer.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : Observation n’est pas vraiment utilisé pour attaquer.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : vous pouvez utiliser Observation pour vous défendre contre des tentatives de Discrétion faites par des personnes qui tentent de vous surprendre ou de vous tendre une embuscade, ou pour découvrir que vous êtes épier.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : vous pouvez utiliser Observation pour vous défendre contre des tentatives de Discrétion faites par des personnes qui tentent de vous surprendre ou de vous tendre une embuscade, ou pour découvrir que vous êtes épier.
 === Prouesses d’observation === === Prouesses d’observation ===
  
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 Physique est le contrepoint de la compétence Athlétisme, représentant les aptitudes physiques innées de votre personnage, comme la force brute et l’endurance. Dans nos exemples de parties, nous avons séparé ces deux compétences afin de représenter deux types distincts de personnages physiques : l’agile (représenté par Athlétisme) et le fort (représenté par Physique).\\ <wrap indent></wrap> Dans vos parties, vous pouvez trouver que cette distinction n’est pas nécessaire et vous pouvez toujours laisser vos joueurs se démarquer à l’aide de prouesses et d’aspects. Physique est le contrepoint de la compétence Athlétisme, représentant les aptitudes physiques innées de votre personnage, comme la force brute et l’endurance. Dans nos exemples de parties, nous avons séparé ces deux compétences afin de représenter deux types distincts de personnages physiques : l’agile (représenté par Athlétisme) et le fort (représenté par Physique).\\ <wrap indent></wrap> Dans vos parties, vous pouvez trouver que cette distinction n’est pas nécessaire et vous pouvez toujours laisser vos joueurs se démarquer à l’aide de prouesses et d’aspects.
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Physique pour surmonter tout obstacle qui demande l’application de force brute (souvent pour surmonter un aspect de situation dans une [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zone]]) ou toutes autres obstructions physiques, comme des barreaux de prison ou des portes fermées. Et bien entendu, Physique est la compétence classique pour les matchs de bras de fer et autres concours de force, ainsi que les marathons et autres défis d’endurance (cf. [[defis_competitions_et_conflits#les_competitions|Les compétitions]]).+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Physique pour surmonter tout obstacle qui demande l’application de force brute (souvent pour surmonter un aspect de situation dans une [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zone]]) ou toutes autres obstructions physiques, comme des barreaux de prison ou des portes fermées. Et bien entendu, Physique est la compétence classique pour les matchs de bras de fer et autres concours de force, ainsi que les marathons et autres défis d’endurance (cf. [[defis_competitions_et_conflits#les_competitions|Les compétitions]]).
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : Physique a du potentiel pour créer des avantages durant les conflits physiques, souvent liés à la lutte, pour que votre adversaire soit <wrap aspect>Bloqué</wrap> ou pour lui faire une <wrap aspect>Clef de bras</wrap>. Vous pouvez aussi l’utiliser pour découvrir les problèmes de natures physiques que possède votre adversaire. Lutter avec ce vieux mercenaire vous fait remarquer qu’il a une <wrap aspect>Patte folle</wrap> ou quelque chose du genre (cf. [[defis_competitions_et_conflits#les_defis|Les défis]]).+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : Physique a du potentiel pour créer des avantages durant les conflits physiques, souvent liés à la lutte, pour que votre adversaire soit <wrap aspect>Bloqué</wrap> ou pour lui faire une <wrap aspect>Clef de bras</wrap>. Vous pouvez aussi l’utiliser pour découvrir les problèmes de natures physiques que possède votre adversaire. Lutter avec ce vieux mercenaire vous fait remarquer qu’il a une <wrap aspect>Patte folle</wrap> ou quelque chose du genre (cf. [[defis_competitions_et_conflits#les_defis|Les défis]]).
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Physique pour blesser quelqu’un directement, on utilise la compétence Combat pour ça.+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Physique pour blesser quelqu’un directement, on utilise la compétence Combat pour ça.
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : bien que vous n’utilisez généralement pas Physique pour vous défendre contre les attaques, vous pouvez l’utiliser comme opposition active aux mouvements de quelqu’un d’autre, pour autant que l’espace pour se mouvoir soit tel que vous pouvez utiliser votre corps pour bloquer le passage. Vous pouvez aussi interposer un objet lourd pour empêcher quelqu’un de passer.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : bien que vous n’utilisez généralement pas Physique pour vous défendre contre les attaques, vous pouvez l’utiliser comme opposition active aux mouvements de quelqu’un d’autre, pour autant que l’espace pour se mouvoir soit tel que vous pouvez utiliser votre corps pour bloquer le passage. Vous pouvez aussi interposer un objet lourd pour empêcher quelqu’un de passer.
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 **Spécial**. La compétence Physique vous donne des cases de [[creation_des_personnages#stress-et-consequences|stress physique et des conséquences]] supplémentaires. Moyen (+1) ou Passable (+2) vous donnent une 3ème case de stress. Bon (+3) ou Excellent (+4) vous donnent une 3ème et une 4ème case de stress. Formidable (+5) et plus vous donnent une conséquence légère supplémentaire en plus des cases de stress. Cette conséquence ne peut être utilisée que lors des conflits physiques. **Spécial**. La compétence Physique vous donne des cases de [[creation_des_personnages#stress-et-consequences|stress physique et des conséquences]] supplémentaires. Moyen (+1) ou Passable (+2) vous donnent une 3ème case de stress. Bon (+3) ou Excellent (+4) vous donnent une 3ème et une 4ème case de stress. Formidable (+5) et plus vous donnent une conséquence légère supplémentaire en plus des cases de stress. Cette conséquence ne peut être utilisée que lors des conflits physiques.
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 Contacts est la compétence utilisée pour connaître des personnes et se lier avec elles. Avoir cette compétence permet de supposer que vous savez comment avoir des contacts au sein du décor du jeu. Contacts est la compétence utilisée pour connaître des personnes et se lier avec elles. Avoir cette compétence permet de supposer que vous savez comment avoir des contacts au sein du décor du jeu.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous utilisez Contacts pour surmonter toutes difficultés pour trouver la personne que vous recherchez. Que ce soit avec le bon vieux travail genre « homme de la rue », en soutirant de l’information de votre réseau, ou en cherchant dans des archives ou des bases de données, vous savez retrouver des gens ou comment accéder aux bonnes personnes.+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous utilisez Contacts pour surmonter toutes difficultés pour trouver la personne que vous recherchez. Que ce soit avec le bon vieux travail genre « homme de la rue », en soutirant de l’information de votre réseau, ou en cherchant dans des archives ou des bases de données, vous savez retrouver des gens ou comment accéder aux bonnes personnes.
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : Contacts vous permet de rencontrer la personne parfaite à qui parler lorsque vous avez besoin de quelque chose. Vous la connaissiez même peut-être déjà auparavant. Il y a de fortes chances que vous créiez des détails de l’histoire avec cette compétence, représentés par des aspects («Hé les gars, mes contacts m’ont dit que Jo l’Acier est le <wrap aspect>Meilleur mécanicien à la ronde,</wrap> on devrait lui parler»). \\ +[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : Contacts vous permet de rencontrer la personne parfaite à qui parler lorsque vous avez besoin de quelque chose. Vous la connaissiez même peut-être déjà auparavant. Il y a de fortes chances que vous créiez des détails de l’histoire avec cette compétence, représentés par des aspects («Hé les gars, mes contacts m’ont dit que Jo l’Acier est le <wrap aspect>Meilleur mécanicien à la ronde,</wrap> on devrait lui parler»). \\ 
 <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi créer un avantage qui représente ce qu’on dit dans la rue d’une personne, d’un objet, d’un lieu, basé sur ce que vos contacts vous ont dit. Ces aspects sont plus souvent liés à la réputation qu’à des faits, comme par exemple <wrap aspect>Connu pour être méchant</wrap> ou <wrap aspect>Escroc notoire</wrap>. Que la personne soit à la hauteur de sa réputation ou pas, cela n’invalide pas l’aspect, les gens ont souvent une mauvaise réputation qui leur complique la vie. \\  <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi créer un avantage qui représente ce qu’on dit dans la rue d’une personne, d’un objet, d’un lieu, basé sur ce que vos contacts vous ont dit. Ces aspects sont plus souvent liés à la réputation qu’à des faits, comme par exemple <wrap aspect>Connu pour être méchant</wrap> ou <wrap aspect>Escroc notoire</wrap>. Que la personne soit à la hauteur de sa réputation ou pas, cela n’invalide pas l’aspect, les gens ont souvent une mauvaise réputation qui leur complique la vie. \\ 
 <wrap indent></wrap>Contacts peut aussi être utilisée pour créer des aspects qui représentent les informations que vous trouvez ou que vous disséminez grâce à votre réseau d’informateurs. <wrap indent></wrap>Contacts peut aussi être utilisée pour créer des aspects qui représentent les informations que vous trouvez ou que vous disséminez grâce à votre réseau d’informateurs.
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Contacts n’est pas utilisé pour attaquer; difficile de blesser quelqu’un juste parce que vous le connaissez.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Contacts n’est pas utilisé pour attaquer; difficile de blesser quelqu’un juste parce que vous le connaissez.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Contacts peut être utilisé pour vous défendre contre les personnes qui essayent de créer un avantage de type social contre vous, du moment que votre réseau de relations peut être utilisé dans cette situation. Vous pouvez aussi l’utiliser pour empêcher quelqu’un de faire des jets de Tromperie ou de Contacts pour disparaître de la circulation, ou pour interférer avec des tentatives de vous trouver à l’aide d’Enquête.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Contacts peut être utilisé pour vous défendre contre les personnes qui essayent de créer un avantage de type social contre vous, du moment que votre réseau de relations peut être utilisé dans cette situation. Vous pouvez aussi l’utiliser pour empêcher quelqu’un de faire des jets de Tromperie ou de Contacts pour disparaître de la circulation, ou pour interférer avec des tentatives de vous trouver à l’aide d’Enquête.
  
 === Prouesses de Contacts === === Prouesses de Contacts ===
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 <wrap indent></wrap>Cette compétence se trouve dans la liste par défaut pour vous donner une base simple pour gérer la richesse de façon abstraite sans devoir aller dans les moindres détails et compter la moindre pièce. Certaines personnes pourraient trouver bizarre d’avoir une compétence statique pour représenter quelque chose que nous considérons comme une ressource finie. Si cela vous gêne, lisez l’encart ci-dessous qui donne des pistes pour limiter Ressources.\\ <wrap indent></wrap>Cette compétence se trouve dans la liste par défaut pour vous donner une base simple pour gérer la richesse de façon abstraite sans devoir aller dans les moindres détails et compter la moindre pièce. Certaines personnes pourraient trouver bizarre d’avoir une compétence statique pour représenter quelque chose que nous considérons comme une ressource finie. Si cela vous gêne, lisez l’encart ci-dessous qui donne des pistes pour limiter Ressources.\\
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-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Ressources pour vous sortir de toutes situations où mettre de l’argent sur la table vous aidera, comme par exemple soudoyer ou acheter des choses rares et chères. Les ventes publiques et autres enchères peuvent se régler sous forme de défis et de compétitions.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Ressources pour vous sortir de toutes situations où mettre de l’argent sur la table vous aidera, comme par exemple soudoyer ou acheter des choses rares et chères. Les ventes publiques et autres enchères peuvent se régler sous forme de défis et de compétitions.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pourriez utiliser Ressources pour graisser la patte et rendre les gens plus amicaux, que ce soit par un pot-de-vin (<wrap aspect>J’te fais une faveur …</wrap>) ou simplement en payant une tournée (<wrap aspect>In vino veritas</wrap>). Vous pouvez aussi utiliser Ressources pour déclarer que vous avez quelque chose sous la main ou que vous pouvez l’acheter rapidement, vous donnant ainsi un aspect représentant l’objet.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pourriez utiliser Ressources pour graisser la patte et rendre les gens plus amicaux, que ce soit par un pot-de-vin (<wrap aspect>J’te fais une faveur …</wrap>) ou simplement en payant une tournée (<wrap aspect>In vino veritas</wrap>). Vous pouvez aussi utiliser Ressources pour déclarer que vous avez quelque chose sous la main ou que vous pouvez l’acheter rapidement, vous donnant ainsi un aspect représentant l’objet.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Ressources pour attaquer.\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : on n’utilise pas Ressources pour attaquer.\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : on n’utilise pas Ressources pour se défendre.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : on n’utilise pas Ressources pour se défendre.
  
 === Prouesses de ressources === === Prouesses de ressources ===
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 Tout le propos de la compétence Sociabilité est de faire bonne impression, de susciter des émotions positives. C’est la compétence utilisée pour être apprécié et donner confiance. Tout le propos de la compétence Sociabilité est de faire bonne impression, de susciter des émotions positives. C’est la compétence utilisée pour être apprécié et donner confiance.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous utilisez Sociabilité pour séduire ou pour influencer les gens dans le sens qui vous intéresse, ainsi que pour établir de bonnes relations avec eux. Charmer pour passer le garde, convaincre quelqu’un de se confier à vous, ou devenir l’homme du jour à la taverne du coin. Pour les PNJ anonymes, il suffit de surmonter une difficulté passive, mais vous allez peut-être devoir entrer en compétition pour vous faire bien voir d’un PNJ principal ou secondaire ou d’un PJ.+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous utilisez Sociabilité pour séduire ou pour influencer les gens dans le sens qui vous intéresse, ainsi que pour établir de bonnes relations avec eux. Charmer pour passer le garde, convaincre quelqu’un de se confier à vous, ou devenir l’homme du jour à la taverne du coin. Pour les PNJ anonymes, il suffit de surmonter une difficulté passive, mais vous allez peut-être devoir entrer en compétition pour vous faire bien voir d’un PNJ principal ou secondaire ou d’un PJ.
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : utilisez Sociabilité pour mettre quelqu’un de bonne humeur ou changer l’atmosphère d’une scène, ou pour laisser quelqu’un se confier à vous en la mettant en confiance. Vous pouvez faire un discours enlevé pour amener quelqu’un à avoir une <wrap aspect>Confiance accrue</wrap> ou pour donner une <wrap aspect>Ferveur joyeuse</wrap> à une foule, ou simplement rendre quelqu’un <wrap aspect>Loquace</wrap> ou <wrap aspect>Prévenant</wrap>.+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : utilisez Sociabilité pour mettre quelqu’un de bonne humeur ou changer l’atmosphère d’une scène, ou pour laisser quelqu’un se confier à vous en la mettant en confiance. Vous pouvez faire un discours enlevé pour amener quelqu’un à avoir une <wrap aspect>Confiance accrue</wrap> ou pour donner une <wrap aspect>Ferveur joyeuse</wrap> à une foule, ou simplement rendre quelqu’un <wrap aspect>Loquace</wrap> ou <wrap aspect>Prévenant</wrap>.
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Sociabilité ne permet pas de blesser, et donc ne s’utilise pas en attaque.+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Sociabilité ne permet pas de blesser, et donc ne s’utilise pas en attaque.
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Sociabilité permet de se défendre contre tout jet d’une compétence utilisée pour ternir votre réputation, appesantir l’atmosphère que vous avez créée, ou vous ridiculiser devant d’autres personnes. Cela ne vous permet pas de vous défendre contre une attaque mentale. Cela nécessite de la [[competences_et_prouesses#volonte_will|Volonté]].+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Sociabilité permet de se défendre contre tout jet d’une compétence utilisée pour ternir votre réputation, appesantir l’atmosphère que vous avez créée, ou vous ridiculiser devant d’autres personnes. Cela ne vous permet pas de vous défendre contre une attaque mentale. Cela nécessite de la [[competences_et_prouesses#volonte_will|Volonté]].
  
 === Prouesses de sociabilité === === Prouesses de sociabilité ===
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 <wrap indent></wrap> De nouveau, comme pour Combat, si c’est important pour votre cadre de faire la distinction entre les différents types d’armes à distance, vous pouvez différencier cette compétence en Arcs, Pistolets, Armes Énergétiques, etc. N’allez pas trop loin sauf si c’est primordial dans vos parties. <wrap indent></wrap> De nouveau, comme pour Combat, si c’est important pour votre cadre de faire la distinction entre les différents types d’armes à distance, vous pouvez différencier cette compétence en Arcs, Pistolets, Armes Énergétiques, etc. N’allez pas trop loin sauf si c’est primordial dans vos parties.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : sauf si, pour une raison quelconque, vous devez montrer votre habileté au Tir dans une situation non conflictuelle, vous n’allez pas beaucoup utiliser votre compétence pour surmonter des obstacles. Malgré tout, les concours impliquant le Tir sont assez populaires dans les aventures, et vous chercherez peut-être de telles opportunités si vous avez un personnage qui se spécialise dans ce domaine.+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : sauf si, pour une raison quelconque, vous devez montrer votre habileté au Tir dans une situation non conflictuelle, vous n’allez pas beaucoup utiliser votre compétence pour surmonter des obstacles. Malgré tout, les concours impliquant le Tir sont assez populaires dans les aventures, et vous chercherez peut-être de telles opportunités si vous avez un personnage qui se spécialise dans ce domaine.
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : dans les conflits physiques, Tir peut être utilisé pour toute une série de manœuvres, comme des tirs de précision ou ouvrir un feu nourri. Dans des jeux cinématiques, vous pourriez même désarmer quelqu’un et l’épingler au mur par les manches avec des couteaux. En fait, à peu près tout ce qu’on voit dans les films d’action. Vous pouvez même aller jusqu’à créer des aspects basés sur votre connaissance des flingues (par exemple <wrap aspect>Prompt à s’enrayer</wrap> sur le pistolet de l’adversaire).+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : dans les conflits physiques, Tir peut être utilisé pour toute une série de manœuvres, comme des tirs de précision ou ouvrir un feu nourri. Dans des jeux cinématiques, vous pourriez même désarmer quelqu’un et l’épingler au mur par les manches avec des couteaux. En fait, à peu près tout ce qu’on voit dans les films d’action. Vous pouvez même aller jusqu’à créer des aspects basés sur votre connaissance des flingues (par exemple <wrap aspect>Prompt à s’enrayer</wrap> sur le pistolet de l’adversaire).
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : cette compétence est faite pour attaquer. Vous pouvez tirer jusqu’à deux [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zones]] d’éloignement, contrairement à Combat (parfois, la portée variera avec les armes).+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : cette compétence est faite pour attaquer. Vous pouvez tirer jusqu’à deux [[defis_competitions_et_conflits#les-zones|zones]] d’éloignement, contrairement à Combat (parfois, la portée variera avec les armes).
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Tir est assez unique vu que vous ne l’utilisez pas pour vous défendre, vous utilisez Athlétisme pour ça. Vous pouvez //éventuellement// l’utiliser pour des tirs de couverture, qui pourraient par exemple agir comme jet de défense pour vos alliés ou alors donner une opposition passive aux mouvements d’un autre personnage. Mais vous pourriez tout aussi bien représenter ces situations en créant des avantages (<wrap aspect>Tir de couverture</wrap> ou <wrap aspect>Pluie de balles</wrap>, par exemple).+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Tir est assez unique vu que vous ne l’utilisez pas pour vous défendre, vous utilisez Athlétisme pour ça. Vous pouvez //éventuellement// l’utiliser pour des tirs de couverture, qui pourraient par exemple agir comme jet de défense pour vos alliés ou alors donner une opposition passive aux mouvements d’un autre personnage. Mais vous pourriez tout aussi bien représenter ces situations en créant des avantages (<wrap aspect>Tir de couverture</wrap> ou <wrap aspect>Pluie de balles</wrap>, par exemple).
  
  
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 Tromperie est la compétence qui vous permet de mentir et de tromper les gens. Tromperie est la compétence qui vous permet de mentir et de tromper les gens.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32  }}]] **Surmonter** : utiliser Tromperie afin de bluffer quelqu’un pour vous laisser passer, ou raconter des mensonges crédibles, ou pour mentir afin de soutirer quelque chose à quelqu’un. Pour les PNJ anonymes, c’est un simple jet avec une difficulté fixe à surmonter, mais pour les PJ ou les PNJ principaux vous aurez à réussir une opposition, la cible s’opposant à vous avec son Empathie. Gagner cette opposition pourrait vous permettre de placer un aspect de situation sur votre cible, si le fait de croire à vos mensonges peut vous aider dans une scène ultérieure. +[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32  }}]] **Surmonter** : utiliser Tromperie afin de bluffer quelqu’un pour vous laisser passer, ou raconter des mensonges crédibles, ou pour mentir afin de soutirer quelque chose à quelqu’un. Pour les PNJ anonymes, c’est un simple jet avec une difficulté fixe à surmonter, mais pour les PJ ou les PNJ principaux vous aurez à réussir une opposition, la cible s’opposant à vous avec son Empathie. Gagner cette opposition pourrait vous permettre de placer un aspect de situation sur votre cible, si le fait de croire à vos mensonges peut vous aider dans une scène ultérieure. 
  
 <wrap indent></wrap>Utiliser Tromperie pour déterminer si un déguisement est convaincant, que ce soit sur vous ou sur quelqu’un d’autre. Vous devez avoir le matériel et le temps nécessaires pour créer l’effet désiré (note: ceci est plus une utilisation pour //Cœurs d’Acier//; dans certains cadres de jeu, c’est peut-être moins approprié et cela pourrait demander une prouesse).  <wrap indent></wrap>Utiliser Tromperie pour déterminer si un déguisement est convaincant, que ce soit sur vous ou sur quelqu’un d’autre. Vous devez avoir le matériel et le temps nécessaires pour créer l’effet désiré (note: ceci est plus une utilisation pour //Cœurs d’Acier//; dans certains cadres de jeu, c’est peut-être moins approprié et cela pourrait demander une prouesse). 
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 <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi utiliser Tromperie pour faire des petits tours de prestidigitation et autres tours de passe-passe. <wrap indent></wrap>Vous pouvez aussi utiliser Tromperie pour faire des petits tours de prestidigitation et autres tours de passe-passe.
  
-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32  }}]] **Créer un avantage** : utiliser Tromperie pour créer des distractions momentanées, des couvertures, ou de fausses impressions. Vous pouvez aussi feinter lors d’un duel d’épées, mettant votre adversaire en <wrap aspect>Déséquilibre</wrap> et vous préparant pour une attaque. Vous pouvez utiliser le fameux « C’est quoi là-bas ?» pour vous donner <wrap aspect>Une Longueur d’avance</wrap> quand vous vous échappez. Vous pouvez établir une <wrap aspect>Couverture de riche noble</wrap> pour aller au bal royal. Vous pouvez amener quelqu’un à révéler un de ses aspects ou une autre information.+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32  }}]] **Créer un avantage** : utiliser Tromperie pour créer des distractions momentanées, des couvertures, ou de fausses impressions. Vous pouvez aussi feinter lors d’un duel d’épées, mettant votre adversaire en <wrap aspect>Déséquilibre</wrap> et vous préparant pour une attaque. Vous pouvez utiliser le fameux « C’est quoi là-bas ?» pour vous donner <wrap aspect>Une Longueur d’avance</wrap> quand vous vous échappez. Vous pouvez établir une <wrap aspect>Couverture de riche noble</wrap> pour aller au bal royal. Vous pouvez amener quelqu’un à révéler un de ses aspects ou une autre information.
  
-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : Tromperie est une compétence indirecte qui crée un tas d’opportunités sur lesquelles vous pouvez capitaliser, mais elle ne permet pas de faire des dommages directement.+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32  }}]] **Attaquer** : Tromperie est une compétence indirecte qui crée un tas d’opportunités sur lesquelles vous pouvez capitaliser, mais elle ne permet pas de faire des dommages directement.
  
-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : vous pouvez utiliser Tromperie pour bloquer les jets d’Enquête à l’aide de fausses informations et vous défendre contre les tentatives de découvrir vos vrais buts avec la compétence Empathie.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32  }}]] **Défendre** : vous pouvez utiliser Tromperie pour bloquer les jets d’Enquête à l’aide de fausses informations et vous défendre contre les tentatives de découvrir vos vrais buts avec la compétence Empathie.
  
 === Prouesses de tromperie === === Prouesses de tromperie ===
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 La compétence Volonté représente la force mentale de votre personnage, de la même façon que [[competences_et_prouesses#physique-physique|Physique]] représente votre force physique. La compétence Volonté représente la force mentale de votre personnage, de la même façon que [[competences_et_prouesses#physique-physique|Physique]] représente votre force physique.
  
-[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Volonté pour surmonter un obstacle qui demande un effort mental. Les puzzles et les énigmes peuvent tomber dans cette catégorie, ainsi que les tâches demandant de la concentration comme déchiffrer un code. Utiliser Volonté quand ce n’est qu’une question de temps avant que vous ne veniez à bout du défi, et [[competences_et_prouesses#erudition-lore|Érudition]] quand il faut plus que de l’entêtement. La plupart des obstacles que vous allez affronter avec Volonté peuvent faire partie d’un défi pour dénoter l’effort nécessaire.\\ <wrap indent></wrap>Les concours de Volonté peuvent aussi refléter des jeux particulièrement difficiles, comme les échecs, ou des examens complexes. Dans les cadres de jeu où la magie ou les pouvoirs psychiques sont communs, les oppositions de Volonté sont fréquentes.\\+[[actions_et_resultats#surmonter|{{:glyph:white-overcome.png?nolink&32 |}}]] **Surmonter** : vous pouvez utiliser Volonté pour surmonter un obstacle qui demande un effort mental. Les puzzles et les énigmes peuvent tomber dans cette catégorie, ainsi que les tâches demandant de la concentration comme déchiffrer un code. Utiliser Volonté quand ce n’est qu’une question de temps avant que vous ne veniez à bout du défi, et [[competences_et_prouesses#erudition-lore|Érudition]] quand il faut plus que de l’entêtement. La plupart des obstacles que vous allez affronter avec Volonté peuvent faire partie d’un défi pour dénoter l’effort nécessaire.\\ <wrap indent></wrap>Les concours de Volonté peuvent aussi refléter des jeux particulièrement difficiles, comme les échecs, ou des examens complexes. Dans les cadres de jeu où la magie ou les pouvoirs psychiques sont communs, les oppositions de Volonté sont fréquentes.\\
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-[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Volonté pour placer des aspects sur vous-même qui représentent votre profonde concentration.\\+[[actions_et_resultats#creer-un-avantage|{{:glyph:white-create.png?nolink&32 |}}]] **Créer un avantage** : vous pouvez utiliser Volonté pour placer des aspects sur vous-même qui représentent votre profonde concentration.\\
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-[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Volonté n’est pas vraiment utilisée en attaque. Ceci dit, dans les décors où vous autorisez d’avoir des capacités psychiques, vous pourriez imaginer des conflits mentaux faits avec cette compétence. C’est le genre de choses que vous pourriez ajouter à Volonté par le biais de prouesses (cf. [[competences_et_prouesses#ajouter_une_nouvelle_action_a_une_competence|Ajouter une nouvelle action à une compétence]]).\\+[[actions_et_resultats#attaquer|{{:glyph:white-attack.png?nolink&32 |}}]] **Attaquer** : Volonté n’est pas vraiment utilisée en attaque. Ceci dit, dans les décors où vous autorisez d’avoir des capacités psychiques, vous pourriez imaginer des conflits mentaux faits avec cette compétence. C’est le genre de choses que vous pourriez ajouter à Volonté par le biais de prouesses (cf. [[competences_et_prouesses#ajouter_une_nouvelle_action_a_une_competence|Ajouter une nouvelle action à une compétence]]).\\
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-[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Volonté est la compétence principale utilisée pour se défendre contre les attaques mentales faites avec Intimidation. Elle représente votre sang-froid.+[[actions_et_resultats#defendre|{{:glyph:white-defend.png?nolink&32 |}}]] **Défendre** : Volonté est la compétence principale utilisée pour se défendre contre les attaques mentales faites avec Intimidation. Elle représente votre sang-froid.
  
  **Spécial**. La compétence Volonté vous donne des cases de [[creation_des_personnages#stress-et-consequences|stress mental]] et des conséquences supplémentaires. Moyen (+1) ou Passable (+2) vous donnent une 3ème case de stress. Bon (+3) ou Excellent (+4) vous donnent une 3ème et une 4ème case de stress. Formidable (+5) et plus vous donnent une conséquence légère supplémentaire en plus des cases de stress. Cette conséquence ne peut être utilisée que lors des conflits mentaux.  **Spécial**. La compétence Volonté vous donne des cases de [[creation_des_personnages#stress-et-consequences|stress mental]] et des conséquences supplémentaires. Moyen (+1) ou Passable (+2) vous donnent une 3ème case de stress. Bon (+3) ou Excellent (+4) vous donnent une 3ème et une 4ème case de stress. Formidable (+5) et plus vous donnent une conséquence légère supplémentaire en plus des cases de stress. Cette conséquence ne peut être utilisée que lors des conflits mentaux.