Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:les-tests [2018/11/12 10:40] sioc [La Valeur Testée ou VT] |
jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:les-tests [2018/12/28 15:13] sioc |
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Ligne 31: | Ligne 31: | ||
//**Note :** Le 00 (double zéro est égale à 100).//\\ | //**Note :** Le 00 (double zéro est égale à 100).//\\ | ||
+ | <WRAP center round todo 60%> | ||
+ | En cours de rédaction | ||
+ | </ | ||
===== Quelques définitions ===== | ===== Quelques définitions ===== | ||
Ligne 37: | Ligne 39: | ||
==== La valeur d' | ==== La valeur d' | ||
- | C'est une valeur quantifiant | + | C'est une valeur quantifiant |
- | Elle peut être active : si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu' | + | === Le bonus du «je prends |
- | Ce qui résulte de l' | + | L' |
+ | |||
+ | Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps» : | ||
+ | |||
+ | * Le bonus pour les métiers : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. | ||
+ | |||
+ | * Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s' | ||
+ | |||
+ | === Bonus et malus de difficulté de la tache === | ||
+ | |||
+ | <WRAP 40%> | ||
+ | ^ NIVEAU DE DIFFICULTÉ ^ MODIFICATEUR ^ | ||
+ | | Sans effort | +30 | | ||
+ | | Simple | +20 | | ||
+ | | Facile | +10 | | ||
+ | | Moyen | +0 | | ||
+ | | Difficile | −10 | | ||
+ | | Défi | −20 | | ||
+ | | Expert | −30 | | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Le malus Opposition active | ||
+ | |||
+ | Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu' | ||
Exemple :\\ | Exemple :\\ | ||
Ligne 47: | Ligne 73: | ||
Le joueur devra réussir un jet de dés sous : 50% +(50%-60%) = 40%.\\ | Le joueur devra réussir un jet de dés sous : 50% +(50%-60%) = 40%.\\ | ||
- | === Le bonus du «je prends le temps» | + | === Le bonus du travail en équipe |
- | L' | + | === Bonus et Malus des actions chainées === |
- | Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps» : | ||
- | * Le bonus pour les métiers : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%. | ||
- | * Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s' | ||
==== La Valeur Testée ou VT ==== | ==== La Valeur Testée ou VT ==== | ||
- | La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé | + | La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé |
- | \\ | + | |
- | Ce qui donne :\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | VT = < | + | |
- | \\ | + | |
+ | Ce qui donne : | ||
+ | VT = < | ||
+ | ===== Réussite et échec automatique ===== | ||
+ | |||
+ | Si la VT est supérieure à 100 => réussite automatique.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Si la VT est inférieure à 1 => échec automatique.\\ | ||
+ | \\ | ||
===== Faire un test ===== | ===== Faire un test ===== | ||