Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:les-tests [2018/11/12 10:57] sioc [Faire un test] |
— (Version actuelle) | ||
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- | h1, h2, h3, h4 { | ||
- | color : #0093EA; | ||
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- | ====== Les Tests ====== | ||
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- | Les tests permettent de déterminer si une action effectuée par un personnage est réussite ou pas.\\ | ||
- | \\ | ||
- | Ils sont faits en lançant un d100 (2 dés à 10 faces, l'un représentant les dizaine, l' | ||
- | \\ | ||
- | //**Note :** Le 00 (double zéro est égale à 100).//\\ | ||
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- | ===== Quelques définitions ===== | ||
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- | ==== La valeur d' | ||
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- | C'est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l' | ||
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- | === Le bonus du «je prends le temps» === | ||
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- | L' | ||
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- | Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps» : | ||
- | |||
- | * Le bonus pour les métiers : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%. | ||
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- | * Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s' | ||
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- | === Le malus Opposition active | ||
- | |||
- | Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu' | ||
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- | Exemple :\\ | ||
- | Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l' | ||
- | Le joueur devra réussir un jet de dés sous : 50% +(50%-60%) = 40%.\\ | ||
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- | === Le bonus du travail en équipe === | ||
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- | === Bonus et Malus des actions chainées === | ||
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- | === La Valeur Testée ou VT === | ||
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- | La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé auquel on ajoute la VO (Valeur d’Opposition). | ||
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- | Ce qui donne : | ||
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- | VT = < | ||
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- | ===== Faire un test ===== | ||
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- | On lance un d100 et on compare le résultat à la VT (VT = < | ||
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- | \\ | ||
- | === Les résultats de test possible === | ||
- | |||
- | Il n'y a que deux types de résultat possible : | ||
- | |||
- | * La Réussite : Si le résultat du test est strictement inférieur à la VT alors le test est réussi | ||
- | |||
- | * L' | ||
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- | \\ | ||
- | === Grande Marge de Réussite === | ||
- | Le MJ peut éventuellement en cas de marge de réussite très importante proposer au(x) Joueur(s) concerné(s) un effet d' | ||
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- | ===== Licence du document ===== | ||
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- | <a rel=" | ||
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