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jeu-de-rôle:le-d100-système-de-sioc-de-narf:les-tests [2018/11/12 11:50]
sioc [La valeur d'opposition ou VO]
— (Version actuelle)
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- 
-<h1>Le d100 système de Sioc de Narf v3 :</h1> 
-</html> 
- 
-====== Les Tests ====== 
- 
-Les tests permettent de déterminer si une action effectuée par un personnage est réussite ou pas.\\ 
-\\ 
-Ils sont faits en lançant un d100 (2 dés à 10 faces, l'un représentant les dizaine, l'autre les unités).\\ 
-\\ 
-//**Note :** Le 00 (double zéro est égale à 100).//\\ 
- 
- 
- 
-===== Quelques définitions ===== 
- 
-==== La valeur d'opposition ou VO ==== 
- 
-C'est une valeur quantifiant une opposition à la réalisation de l'action voulu. Elle est calculé en tenant compte de bonus, malus, avantage, désavantage et type d'opposition. 
- 
-=== Le bonus du «je prends le temps» === 
- 
-L'unité de temps nécessaire pour prendre son temps est choisie par le MJ, il peut s'agir : d'heure, jour, semaine, mois, année ... 
- 
-Il y a deux valeurs possible pour le bonus de «prendre son temps» : 
- 
-  * Le bonus pour les métiers : Un personne dont une activité est son métier à l’habitude de la faire et aura donc un gros bonus pour réussir celle-ci dès qu'il aura du temps pour la réalisée. Ce Bonus est généralement de 50%. 
- 
-  * Le bonus pour les compétences : Prendre son temps permet de s'appliquer, de se préparer et au pire de rattraper les petites erreurs. Ce bonus est de 20%. 
- 
-=== Bonus et malus de difficulté de la tache  === 
- 
-<WRAP 40%> 
-^ NIVEAU DE DIFFICULTÉ ^ MODIFICATEUR ^ 
-| Sans effort | +30 | 
-| Simple | +20 | 
-| Facile | +10 | 
-| Moyen | +0 | 
-| Difficile | −10 | 
-| Défi | −20 | 
-| Expert | −30 | 
-</WRAP> 
- 
- 
-=== Le malus Opposition active  === 
- 
-Si le test est fait vis-à-vis de la performance active de quelqu'un d'autre, il en résulte de l'ajout du delta entre la valeur de ce qui est testé et de ce qui lui est opposé. 
- 
-Exemple :\\ 
-Test de lutte entre 2 sumos, le premier un PJ ayant le métier sumo à 50% et l'autre, un PNJ, à sumo à 60%.\\ 
-Le joueur devra réussir un jet de dés sous : 50% +(50%-60%) = 40%.\\ 
- 
-=== Le bonus du travail en équipe === 
- 
-=== Bonus et Malus des actions chainées === 
- 
- 
- 
- 
-==== La Valeur Testée ou VT ==== 
- 
-La valeur testée est égale à Compétence ou métier testé auquel on ajoute la VO (Valeur d’Opposition). 
- 
-Ce qui donne  : 
- 
-VT = <Compétence ou métier> + VO. 
- 
- 
-===== Réussite et échec automatique ===== 
- 
-Si la VT est supérieure à 100 => réussite automatique.\\ 
-\\ 
-Si la VT est inférieure à 1 => échec automatique.\\ 
-\\ 
-===== Faire un test ===== 
- 
-On lance un d100 et on compare le résultat à la VT.\\ 
-\\ 
-=== Les résultats de test possible === 
- 
-Il n'y a que deux types de résultat possible : 
- 
-  * La Réussite : Si le résultat du test est strictement inférieur à la VT alors le test est réussi 
- 
-  * L'Échec : Si le résultat du test est supérieur ou égal à la VT alors le test est échoué. 
- 
-\\ 
-=== Grande Marge de Réussite === 
-Le MJ peut éventuellement en cas de marge de réussite très importante proposer au(x) Joueur(s) concerné(s) un effet d'ampleur narratif plus grand. 
- 
- 
- 
-===== Licence du document =====  
- 
-<html> 
- 
-<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licence Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br />Ce(tte) œuvre est mise à disposition selon les termes de la <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International</a>. 
- 
-</html> 
  • jeu-de-rôle/le-d100-système-de-sioc-de-narf/les-tests.1542023413.txt.bz2
  • Dernière modification: 2018/11/12 11:50
  • de sioc