Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:elleandra-dymar [2019/04/21 21:24] sioc [Elleandra Dymar] |
— (Version actuelle) | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Elleandra Dymar====== | ||
- | <WRAP oneoftwo> | ||
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- | ===== Attribut ===== | ||
- | |||
- | |Agilité|d6| | ||
- | |Intellect|d10| | ||
- | |Force|d4| | ||
- | |Âme|d8| | ||
- | |Vigueur|d6| | ||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP twooftwo> | ||
- | ===== Attributs Secondaires===== | ||
- | |Charisme|+2| | ||
- | |Allure|6 cases par round| | ||
- | |Parade|5| | ||
- | |Résistance|5| | ||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP clear/> | ||
- | |||
- | <WRAP oneoftwo> | ||
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- | ===== Compétences ===== | ||
- | |||
- | |Combat (Agilité)|d6| | ||
- | |Connaissance (Intellect)|d10| | ||
- | | Conn. Nature | ||
- | |Héka (Âme)|d10| | ||
- | |Athlétisme|d6| | ||
- | |Perception (Intellect)|d8| | ||
- | |Persuasion (Âme)|d8| | ||
- | |Recherche (Intellect)|d6| | ||
- | |Réseaux|d6| | ||
- | |Sarcasme (Intellect) |d8| | ||
- | |Tir (Agilité)|d6| | ||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP twooftwo> | ||
- | ===== Handicap(s) ===== | ||
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- | * **Para-naturel :** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ | ||
- | * **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d' | ||
- | * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu' | ||
- | * **Ennemi :** Les Fils d' | ||
- | * **Mauvaise habitude** (Mineur) : accroc aux sucreries. | ||
- | * **Loyal** (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis. | ||
- | * **Nouveau Pouvoir** (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir. | ||
- | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
- | * **Points de Pouvoir** (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang. | ||
- | |||
- | ===== Atout(s) ===== | ||
- | |||
- | * **Arcane** | ||
- | * **Contact** | ||
- | * **Panache** | ||
- | * **Touche-à-tout** (N, Int d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect. | ||
- | * **Charismatique** | ||
- | * **Chanceux** | ||
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- | </ | ||
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- | <WRAP clear/> | ||
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- | ===== Pouvoir(s) ===== | ||
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- | * **Enchevêtrement** : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. | ||
- | * **Guérison** : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance. | ||
- | * **Dissipation** : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires. | ||
- | * **Détection / Dissimulation d’Arcanes** : PP2 : Durée : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure). | ||
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- | <WRAP clear/> | ||
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- | < | ||
- | table.inline.table.table-striped.table-condensed { | ||
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- | .wrap_oneoftwo { | ||
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