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Elleandra Dymar
Attribut
| Agilité | d6 | 
| Intellect | d10 | 
| Force | d4 | 
| Âme | d8 | 
| Vigueur | d6 | 
Attributs Secondaires
| Charisme | +2 | 
| Allure | 6 cases par round | 
| Parade | 5 | 
| Résistance | 5 | 
Langues : Anglais, Gaélic, Espagnol, Français, Russe, Japonais.
Compétences
| Combat (Agilité) | d6 | 
| Connaissance (Intellect) | d10 | 
| Conn. de la Nature | d10 | 
| Héka (Âme) | d10 | 
| Athlétisme | d6 | 
| Perception (Intellect) | d8 | 
| Persuasion (Âme) | d8 | 
| Recherche (Intellect) | d6 | 
| Réseaux | d6 | 
| Sarcasme (Intellect) | d8 | 
| Tir (Agilité) | d6 | 
Handicap(s)
- Para-naturel : (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
 - Agent du PhD : (N) : Agent des forces de polices, donne le “code d’honneur et de conduite policier”
et donne l’atout personnage publique.
 - Personnage publique : (N) : Le personnage est connu et reconnu :
-2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Les PNJs ont un +2 pour le reconnaître.
 - Ennemi : Les Fils d’Adam.
 - Mauvaise habitude (Mineur) : accroc aux sucreries.
 - Loyal (Mineur) : Le héros ne trahira jamais ses amis.
 
Atout(s)
- Arcane
 - Contact
 - Panache
 - Touche-à-tout (N, Int d10) : Pas de malus de -2 sur les jets de compétence non maitrisées liées à Intellect.
 - Charismatique
 - Chanceux
 - Nouveau Pouvoir (N, Arcanes) : Le personnage obtient un nouveau pouvoir.
 - Points de Pouvoir (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
 - Points de Pouvoir (N, Arcanes) : +5 PP une fois par Rang.
 
Pouvoir(s)
- Enchevêtrement : PP 2 ou 4 : Héka vs Agilité. En cas de succès, la cible est partiellement empêtrée, et subit un malus de -2 à son Allure, ainsi qu’à tous les jets de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité. Avec une Relance, la cible est totalement immobilisée et ne peut pas utiliser de Compétences liées à la Force ou à l’Agilité.
 - Guérison : PP 3 : Pour les Jokers, chaque utilisation de Guérison efface une blessure avec un succès, et deux avec une Relance.
 - Dissipation : PP 3 : la résolution est gérée par un jet d’Arcane opposé entre les deux adversaires.
 - Détection / Dissimulation d’Arcanes : PP 2 : Durée : 3 (1/round) ou 1 heure (1/heure).
 - Transformation : PP 3 - 5 : Durée : 1 (1/round) ou 1 minute (1/minute).