Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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                    jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:john-bell [2019/01/08 20:10] finaljerem  | 
                — (Version actuelle) | ||
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| - | < | ||
| - | table.inline.table.table-striped.table-condensed { | ||
| - |     width: auto!important; | ||
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| - | color: lightblue; | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | ====== John Bell ====== | ||
| - | |||
| - | <WRAP oneoftwo> | ||
| - | ===== Attributs ===== | ||
| - | |Agilité|1d6| | ||
| - | |Intellect|1d8| | ||
| - | |Force|1d6| | ||
| - | |Âme|1d8| | ||
| - | |Vigueur|1d6| | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | <WRAP twooftwo> | ||
| - | ===== Attributs Secondaires ===== | ||
| - | |Charisme|+2| | ||
| - | |Allure|6 cases par round| | ||
| - | |Parade|5| | ||
| - | |Résistance|5| | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | <WRAP oneoftwo> | ||
| - | ===== Compétences ===== | ||
| - | |Combat (Agilité) |d6| | ||
| - | |Conduite (Agilité) |d4-2| | ||
| - | |Conn. procédures policière|1d6| | ||
| - | |Conn. médico-légal|1d6| | ||
| - | |Discrétion (Agilité) |d6| | ||
| - | |Escalade (Force) |d4| | ||
| - | |Natation (Agilité) |d4| | ||
| - | |Navigation (Agilité) |d4| | ||
| - | |Perception (Intellect) |d8| | ||
| - | |Pilotage (Agilité) |d4-2| | ||
| - | |Pistage (Intellect) |d8| | ||
| - | |Recherche (Intellect) |d8| | ||
| - | |Réparation (Intellect) |d4-2| | ||
| - | |Réseaux (Intellect) |d8| | ||
| - | |Soins (Intellect) |d4| | ||
| - | |Survie (Intellect) |d4| | ||
| - | |Tir (Agilité) |d6| | ||
| - | |||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP twooftwo> | ||
| - | ===== Handicap(s) ===== | ||
| - | * **Para-naturel : ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ | ||
| - | * **Thérianthrope : ** | ||
| - |     *  **Sensible à l' | ||
| - |     *  **Changement de forme** : (N, Thérianthrope) : la transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d' | ||
| - | |||
| - |   * **Agent du PhD :** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d' | ||
| - |   * **Personnage publique :** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu' | ||
| - |   * **Ennemi :** Les Fils d' | ||
| - | |||
| - | ===== Atout(s) ===== | ||
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| - | * **Thérianthrope : ** | ||
| - | * **Régénération** : jet de guérison toutes les scènes.\\ | ||
| - | * **Sens aiguises (odorat)** : +2 sur les tests de perception (odorat). \\ | ||
| - | |||
| - |   * **Investigateur :** (N, Int d8, Recherche, d8 Réseaux d8) +2 en Recherche et Réseaux en cas d' | ||
| - |   * **Guérisseur  | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
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| - | ====== Background ====== | ||
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| - | John est un Thérianthrope loutre venant de Sidell, une ville située sur la rive nord du lac pontchartrain. | ||
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| - | Il grandi au sein de sa famille qui vivait grâce a la pêche, lui et sa soeur Tanya firent leur éducation à la maison grâce à leur mère Nancy et leur père Karl. Entre les moments d' | ||
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| - | Avec le temps, John voulu aider la communauté, | ||
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| - | Après l' | ||
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| - | ====== Equipement ====== | ||
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| - | Pistolet + 2 chargeur .45 | ||
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| - | 1 chargeur W | ||
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| - | 1 chargeur V | ||
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| - | badge, carte magnétique | ||
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| - | téléphone portable  | ||
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| - | paire de menotte  | ||
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