Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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                    jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/01/08 19:47] Atlan  | 
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| - | </ | ||
| - | ====== Zack Warren ====== | ||
| - | <WRAP oneoftwo> | ||
| - | ===== Attributs ===== | ||
| - | |Agilité|1d8| | ||
| - | |Intellect|1d6| | ||
| - | |Force|1d10| | ||
| - | |Âme|1d8| | ||
| - | |Vigueur|1d10| | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | <WRAP twooftwo> | ||
| - | ===== Attributs Secondaires ===== | ||
| - | |Charisme|2| | ||
| - | |Allure|6 cases par round| | ||
| - | |Parade|7/ | ||
| - | |Résistance|7| | ||
| - | </ | ||
| - | <WRAP clear/> | ||
| - | <WRAP oneoftwo> | ||
| - | ===== Compétences ===== | ||
| - | |Combat (Agilité)|1d10| | ||
| - | |Conduite (Agilité)|1d6| | ||
| - | |Conn. (Intellect)|1d6-2| | ||
| - | |Conn. procédures policière|1d6| | ||
| - | |Conn. Thérianthrope|1d6| | ||
| - | |Discrétion (Agilité)|1d6| | ||
| - | |Escalade (Force)|1d8| | ||
| - | |Intimidation (Âme)|1d6| | ||
| - | |Natation (Agilité)|1d8| | ||
| - | |Navigation (Agilité)|1d4| | ||
| - | |Perception (Intellect)|1d8| | ||
| - | |Pilotage (Agilité)|1d4| | ||
| - | |Pistage (Intellect)|1d8| | ||
| - | |Recherche (Intellect)|1d4| | ||
| - | |Réparation (Intellect)|1d6| | ||
| - | |Réseaux (Intellect)|1d4| | ||
| - | |Soins (Intellect)|1d4| | ||
| - | |Survie (Intellect)|1d4| | ||
| - | |Tir (Agilité)|1d4| | ||
| - | |||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | <WRAP twooftwo> | ||
| - | ===== Handicap(s) ===== | ||
| - | * **Para-naturel ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ | ||
| - | * **Thérianthrope : ** | ||
| - |     *  **Sensible à l' | ||
| - |     *  < | ||
| - | |||
| - |   * **Au centre de l' | ||
| - |   * **Agent du PhD** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d' | ||
| - |   * **Personnage publique** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu' | ||
| - |   * **Ennemi :** Les Fils d' | ||
| - | |||
| - | ===== Atout(s) ===== | ||
| - | |||
| - | * **Thérianthrope tigre :** | ||
| - | * **Forme Hybride** (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts. \\ | ||
| - | * **Griffes et Crocs** (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride. \\ | ||
| - | * **Régénération** (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.\\ | ||
| - | * **Sens aiguisé (vue)** (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue). \\ | ||
| - | * **Charisme animal** (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible. \\ | ||
| - | * **Éveillé** (N, Thérianthrope) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.\\ | ||
| - | * **Initié** (A, Éveillé) : +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.\\ | ||
| - |   * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l' | ||
| - | * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage. Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. | ||
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| - | <WRAP clear/> | ||