Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jeu-de-rôle:nos-données-de-campagnes:chroniques-de-la-nouvelle-orléans:pjs:zack-warren [2019/03/19 19:34] Atlan |
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- | table.inline.table.table-striped.table-condensed { | ||
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- | </ | ||
- | ====== Zack Warren ====== | ||
- | {{: | ||
- | <WRAP oneoftwo> | ||
- | ===== Attributs ===== | ||
- | |Agilité|1d8| | ||
- | |Intellect|1d6| | ||
- | |Force|1d10| | ||
- | |Âme|1d8| | ||
- | |Vigueur|1d10| | ||
- | </ | ||
- | <WRAP twooftwo> | ||
- | ===== Attributs Secondaires ===== | ||
- | |Charisme|2| | ||
- | |Allure|6 cases par round| | ||
- | |Parade|8/ | ||
- | |Résistance|7| | ||
- | </ | ||
- | <WRAP clear/> | ||
- | <WRAP oneoftwo> | ||
- | ===== Compétences ===== | ||
- | |Athlétisme (Agilité)|1d8| | ||
- | |Combat (Agilité)|1d12| | ||
- | |Conduite (Agilité)|1d6| | ||
- | |Conn. (Intellect)|1d6-2| | ||
- | |Conn. procédures policière|1d6| | ||
- | |Conn. Thérianthrope|1d6| | ||
- | |Discrétion (Agilité)|1d6| | ||
- | |Intimidation (Âme)|1d6| | ||
- | |Navigation (Agilité)|1d4| | ||
- | |Perception (Intellect)|1d8| | ||
- | |Pilotage (Agilité)|1d4| | ||
- | |Pistage (Intellect)|1d8| | ||
- | |Recherche (Intellect)|1d4| | ||
- | |Réparation (Intellect)|1d6| | ||
- | |Réseaux (Intellect)|1d4| | ||
- | |Soins (Intellect)|1d4| | ||
- | |Survie (Intellect)|1d4| | ||
- | |Tir (Agilité)|1d4| | ||
- | |||
- | </ | ||
- | |||
- | <WRAP twooftwo> | ||
- | ===== Handicap(s) ===== | ||
- | * **Para-naturel ** (N, Être para-naturel) : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.\\ | ||
- | * **Thérianthrope : ** | ||
- | * **Sensible à l' | ||
- | * < | ||
- | |||
- | * **Au centre de l' | ||
- | * **Agent du PhD** (N) : Agent des forces de polices, donne le "code d' | ||
- | * **Personnage publique** (N) : Le personnage est connu et reconnu :\\ -2 aux jets de persuasion pour se faire passer pour quelqu' | ||
- | * **Ennemi :** Les Fils d' | ||
- | |||
- | ===== Atout(s) ===== | ||
- | |||
- | * **Thérianthrope tigre :** | ||
- | * **Forme Hybride** (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts. \\ | ||
- | * **Griffes et Crocs** (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride. \\ | ||
- | * **Régénération** (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.\\ | ||
- | * **Sens aiguisé (vue)** (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue). \\ | ||
- | * **Charisme animal** (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible. \\ | ||
- | * **Éveillé** (N, Thérianthrope) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.\\ | ||
- | * **Initié** (A, Éveillé) : +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.\\ | ||
- | * **Imposant** (N, Intimidation d6) : +2 à l' | ||
- | * **As** (N, Agilité d8) : +2 en Conduite, Navigation et Pilotage.\\ Peut faire un jet de Résistance pour un Véhicule en réussissant un jet a -2. | ||
- | * **Acrobate** (N, Agilité d8, Force d6) : +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse, | ||
- | * **Panache** (N, Âme d8) : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement) | ||
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- | </ | ||
- | <WRAP clear/> |