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Zack Warren
Attributs
| Agilité | 1d8 | 
| Intellect | 1d6 | 
| Force | 1d6 | 
| Âme | 1d8 | 
| Vigueur | 1d8 | 
Attributs Secondaires
| Charisme | 2 | 
| Allure | 6 cases par round | 
| Parade | 7/8 | 
| Résistance | 6 | 
Compétences
| Combat (Agilité) | 1d10 | 
| Conduite (Agilité) | 1d8 | 
| Conn. (Intellect) | 1d6-2 | 
| Conn. procédures policière | 1d6 | 
| Discrétion (Agilité) | 1d6 | 
| Intimidation (Âme) | 1d6 | 
| Natation (Agilité) | 1d4 | 
| Navigation (Agilité) | 1d4 | 
| Perception (Intellect) | 1d8 | 
| Recherche (Intellect) | 1d4 | 
| Réparation (Intellect) | 1d6 | 
| Réseaux (Intellect) | 1d4 | 
| Tir (Agilité) | 1d4 | 
Handicap(s)
Para-naturel  : -2 jets sociaux vs personnes défiantes.
Thérianthrope  : 
- Sensible à l’argent : (N, Thérianthrope) : blessures faites par de l’argent ⇒ jet de guérison comme les humains.
 Changement de forme : (N, Thérianthrope) : La transformation se fait en 1 scène et le personnage ne peut rien faire d’autre.</del> (Racheté)
Au centre de l’attention.
Agent du PhD.
Personnage publique.
Ennemi : Fils d’Adam
===== Atout(s) ===== Thérianthrope tigre : * Forme Hybride : (N, Thérianthrope) : ajoute 1d6 aux dégâts.
* Griffes et Crocs : (N, Thérianthrope) : +2 en Combat sous forme animale ou hybride.
* Régénération : (N, Thérianthrope) : jet de guérison toutes les scènes.
* Sens aiguisé (vue) : (N, Thérianthrope) : +2 sur les tests de perception (vue).
* Charisme animal : (N, Thérianthrope) : +2 au charisme envers les personnes à orientation sexuelle compatible.
* Éveillé : (N, Thérianthrope tigre) : +2 aux tests contre les pouvoirs mineurs.
* Initié : (A, Éveillé) +2 aux tests contre les pouvoirs majeurs.
Imposant : (N, Intimidation d6) +2 à l’Intimidation.
</WRAP>
- jeu-de-rôle/nos-données-de-campagnes/chroniques-de-la-nouvelle-orléans/pjs/zack-warren.1545655388.txt.bz2
 - Dernière modification: 2018/12/24 12:43
 - de sioc