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Logiciels du rôliste en virtuel

Note à propos des prix  : certains de ces logiciels sont gratuits, d’autres payants. Nous sommes partisans du fait qu’un bon outil représente du travail, et donc potentiellement qu’il coûte de l’argent. En soi, rien à y redire, ce n’est pas un “défaut”, et ce n’est pas noté ainsi ci-dessous. Néanmoins cela représente une certaine difficulté pour faire découvrir le jeu de rôle (en virtuel) à des débutants complets. Et bien sûr, rentre alors en compte la question du rapport qualité/prix. Note à propos du libre  : les logiciels libres et open-source ont l’avantage de ne pas être dépendants d’une unique entité (l’éditeur), et de pouvoir être remaniés, adaptés, corrigés – le tout légalement. Même si l’on ne connait rien soi-même à la programmation, c’est à notre avis un mouvement à soutenir pour la pérennité d’une informatique respectueuse de l’humain. L’utilisateur est plus qu’une simple marchandise à espionner, producteur de données à vendre à des agences publicitaires  : ce qui est malheureusement de plus en plus souvent l’angle des logiciels non libres. Si vous avez le choix entre un logiciel libre et un logiciel propriétaire (“non libre”) équivalent, le premier est souvent le meilleur pour vous. Et cela n’a rien avoir avec leur prix, qui est très souvent gratuit.

Si l’on se réunit toujours autour d’un même espace de jeu, fut-il virtuel, on le considère comme une table. Après tout, chaque joueur est assis autour de la même “chose”. Mais cela ne veut pas dire qu’un logiciel dédié est absolument nécessaire. Certaines campagnes n’ont pas besoin de lancer virtuellement les dés, pas besoin d’espace où partager des documents ni de griffonner des choses. Ou, utilise d’autres méthodes.

Dans ce cas, après tout pourquoi s’embêter avec un logiciel supplémentaire  ?

Avantages

  • Le moins cher.
  • Le plus simple, probablement.
  • Celui qui prend le moins de place à l’écran.

Inconvénients

  • Très peu de campagnes n’ont aucun usage pour des lancés virtuels de dés, du partage de documents, d’images, ou de dessins et plans.
  • Il vaut parfois mieux avoir un logiciel de table virtuelle et ne presque pas l’utiliser, que d’en avoir subitement besoin et de ne rien avoir.

Le plus ancien logiciel dédié de cette sélection, il a tout un tas de particularités qui devraient pour un groupe, un style de jeu et une campagne donnée le rendre de loin le meilleur ou le plus mauvais. Il est rarement juste au milieu.

Description complète de Fantasy Grounds.

Particularités

  • Payant pour tous les joueurs participants, ou cher pour le MJ.

Avantages

  • De très loin le plus puissant de cette sélection, permettant le plus d’outils et d’automatismes.
  • Extrêmement personnalisable à son jeu, sa campagne.
  • Le plus graphique de la sélection.
  • Communauté plutôt active.
  • Bon support de son éditeur.
  • Mises à jour régulières.
  • Excellent ruleset pour D&D (éditions 3.5, 4, 5, et Pathfinder).

Inconvénients

  • Courbe d’apprentissage parfois ardue pour un joueur.
  • Courbe d’apprentissage très ardue pour le MJ.
  • Pas toujours le plus ergonomique.
  • Hors programmation personnalisée, gestion trop basique de certains jets de dés.
  • Demande un haut niveau de programmation et beaucoup de patience pour implémenter les personnalisations de son jeu et/ou de sa campagne.
  • Trop dépendant de la qualité de ses rulesets, qui sont trop peu nombreux.
  • Support de Linux et de macOS parfois récalcitrant.
  • Dépendant de la bande passante internet montante du MJ, qui fait serveur.
  • Ruleset, modules, extensions, la plupart ne sont qu’en anglais (mais peuvent être traduits).

Cocorico, le seul logiciel d’origine française de cette sélection. Mais bien plus important, le seul logiciel libre et open source.

Description complète de Rolisteam.

Avantages

  • Le moins cher des logiciels dédiés.
  • Libre et open source.
  • N’importe quel joueur peut faire office de serveur sans forcément être MJ, et utiliser sa bande passante montante pour toute la table.
  • Simplicité et légèreté.

Inconvénients

  • Support des fiches de PJ très récent et encore un peu rugueux.
  • Peu d’automatismes avancés.

Le plus récent de cette sélection, le seul “logiciel” a être en fait une application web, et de nos jours le plus populaire parmi les rôlistes en ligne.

Particularités

  • Les fonctionnalités disponibles dépendent du niveau d’abonnement choisi.

Avantages

  • Gestion avancées des jets de dés, même compliqués.
  • Gratuit pour l’extrême majorité des joueurs (non MJ).
  • Pas de logiciel dédié à installer ou à configurer en réseau.
  • Les joueurs peuvent se connecter pour consulter des documents de campagne sans avoir besoin du MJ.

Inconvénients

  • L’abonnement peut être très, très cher à la longue si l’on veut toutes les fonctionnalités.
  • Version gratuite limitée, et avec publicités.
  • Ergonomie discutable.
  • Si vous avez des quotas chez votre FAI, gros consommateur de bande passante.
  • Les fenêtres cachent le tableau blanc qui sert de carte et/ou de plan de jeu.

Comparatif de prix entre l’achat de Fantasy Grounds et l’abonnement à Roll20 uniquement du MJ  : Fantasy Grounds est moins cher au bout de deux ans si chacun des cinq rôlistes du groupe (un MJ, quatre joueurs ou joueuses) achètent une licence (qu’ils peuvent ensuite utiliser à loisir, même avec d’autres groupes de jeu). Au bout d’un an et demi si le MJ achète l’édition Ultimate de Fantasy Grounds.

Aucune

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Fantasy Grounds

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Rolisteam

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Roll20

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  • Dernière modification: 2017/08/30 02:53
  • de Blacky