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Personnage de sioc : Louise-Charlotte


Nom  : Louise-Charlotte
Race  : Kage
Âge  : 15
Taille  : 164.3 cm
Poids  : 50 Kg
Mensurations  : 76.7 / 55.4 / 79 cm

Agilité  : D12
Intellect  : D8
Force  : D4
Âme  : D10
Vigueur  : D8

Charisme  : +4
Allure  : 6 cases
Parade  : 8
Résistance  : 6
  

CompétenceValeur en D
Combat (Agilité) +2 d12
Connaissance (Intellect) -2 d6-2
Conn. Tech. d6
Discrétion (Agilité) d8
Érudition de la Force (Intellect) d4
Escalade (Force) d6
Intimidation (Âme) +2 d6
Maîtrise de la Force (Âme) d8
Perception (Intellect) d8
Persuasion (Âme) +4 d8
Réparation (Intellect) d6
Réseaux (Intellect) +4 d4
Sarcasme (Intellect) +2 d10
Sécurité (Intellect) d6
  • Sentir La Force,
  • Télékinésie,
  • Combat au Sabre Laser +4 (Don) (Expert),
  • Améliorer ses Réflexes +2 (Expert),
  • Modeler la matière,
  • Percevoir le Mensonge.
  • Ennemi  :
  • Ennemi  :
  • Ennemi  :
  • Gamine  : A la création  : 3 pts au lieu de 5 aux attributs ; 5 points de moins en compétence.
  • Physiologie Unique  : Race Kage.
  • Sans Papiers
  • Pas de langues additionnelles à la création.
  • Ignorante  : -2 vs Culture générale.
  • Signe distinctif  : Yeux  : 1 vert, 1 rouge.
  • Loyal  : L’héroïne ne trahira jamais ses amis.
  • Mineur  : Légalement non autonome.
  • Serment  : Pas s’adonner aux drogues et alcools.
  • Charpente Légère  : Le personnage ne peut pas soulever le poids qu’il devrait pour son gabarit. L’encombrement est réduit à [Force x2] au lieu de [Force x2,5].
  • Bizarrerie  : bizarrerie de comportement  : elle propose un duel comme solution par défaut.
  • Atout “Novice” supplémentaire  : Ambidextre
  • Athlétique  : Agilité augmenté d’une valeur de Dé.
  • Vif (N)  : Défausse les cartes de 5 ou moins lors de l’Initiative.
  • Tête froide (A, Int d8)  : Agit sur la meilleure de deux cartes en combat.
  • Don (Discipline de La Force)  : (N, Atout “Arcane  : La Force”, D4 en “Érudition de La Force” & “Maîtriser La Force”).
  • Volonté de Fer (N, Intimidation d6, Sarcasmes d6)  : +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister.
  • Combat à deux armes (N, Agi d8)  : Peut attaquer avec une arme dans chaque main sans subir le malus d’Actions multiples.
  • Entrainé au Sabre Laser  : pas de pénalité à l’usage des armes blanches dites laser.
  • Séduisante  : +2 Charisme.
  • Charismatique  : +2 Charisme.
  • Gamine  : +1 jeton.
  • Arcane  : La Force
  • Expérimentée (20 XP)
  • Novice dans La Force
  • Puissante dans la Force (N, Joker)  : +1 jeton.
  • Panache (N, Âme d8)  : +2 en cas d’utilisation de Jeton pour un jet de Trait (y compris pour un jet d’Encaissement).
  • Expert (Discipline de La Force) (A, Atout “Arcane  : La Force”, Compétence “Maîtriser La Force” d6. +2 dans une discipline  : Combat au Sabre Laser.
  • Expert (Discipline de La Force) (A, Atout “Arcane  : La Force”, Compétence “Maîtriser La Force” d6. +2 dans une discipline  : Améliorer ses Réflexes.
  • Don (Compétence)  : Combat


Background


Elle s’est retrouvée très jeune, environ 4 ans, seule perdu dans la cité.
Elle ne se souvient plus comment, mais elle finie dans le temple des « Mousquetaires ».
Là des personnages « comme des êtres de lumière bleue » lui sont apparue et l’ont aidés.

Ils commencèrent rapidement à lui enseigner  : escrime, sens moral et usage de la Force.
Elle se familiarisa rapidement avec les catacombes et fût donc à même de grappiller de quoi se nourrir sur le dos des contrebandiers.
Dans les vestiges, et pas trop loin du temple, elle trouva une source d’eau (tuyaux avec volant de dérivation) lui fournissant l’eau pour ses bains et pour boire.
Enrichie grâce à ses trouvailles dans les catacombes, elle allait manger irrégulièrement dans des petits restaurants sans prétention du secteur de l’astroport.
Elle fût rapidement considérée comme la mascotte de ces établissements, étant adorablement mignonne et porte chance  : les chapardages ayant baissés depuis sa venue (et pour cause  : elle bastonnait les voleurs s’intéressant à ses cantines). Et elle y était nourrie à l’œil.

En vieillissant, vers 9 ans, elle put s’émanciper d’avantage et réussi à obtenir de deux groupes de contrebandier une compensation financière contre « sa protection contre le vol » lors des transites dans les catacombes. Fort de ce petit revenu, elle pu s’offrir nourriture et vêtements.

A 13 ans, elle eut son premier problème avec des méchants qui voulait la prendre pour la vendre… Estoc, tierce et quinte et hop ! 3 méchants pas très doués occis. Elle dût les traînés discrètement jusqu’au berge pour jeter leurs corps à l’eau.
Cette première rencontre avec des êtres vraiment mauvais la convainc profondément d’une chose  : les mâles sont des être mauvais intéressés uniquement par le sexe et l’argent.
Devenant de plus en plus jolie, elle prit l’habitude de se méfier des mâles lui voulant du bien, et s’acharna a excellé au combat pour être intouchable.

Récemment, il y a quelqu’un qui est passé dans le Temple et à osé prendre sans demander  : la lightfoil de M. de Tréville et son Holocron. Ce n’est pas comme si cela la gênait vraiment mais cela ne se fait pas  ! Elle fit jouer ses maigres relations et eu de la chance  : L’intruse serait venue de Nar Shaddaa.

Inventaire


Équipement  :

  • 1 lightfoil de Dartagnan violet (-1 parade),
  • 1 lightfoil d’Aramis Vert (ajout dégât feu),
  • 1 sac à dos
  • 1 hamac
  • 1 gourde d’esau
  • 3 jeux de vêtements.
  • 1 trousse à outils.

Argent  : 500 cr

Illustrations

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  • Dernière modification: 2020/05/21 13:18
  • de sioc